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[已经解决] 怎么制作一个“心魔”般的敌人。

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发表于 2012-12-25 20:18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 351323331 于 2012-12-26 00:19 编辑

不论什么时候去挑战,各项属性都与目前角色的能力值相同(或高于也可)。
自己脑袋转不过弯啊,不知道从哪里入手。。。

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发表于 2012-12-25 20:28:25 | 只看该作者
在Game_Enemy中找到
  1. def base_maxhp
  2.   return enemy.maxhp
  3. end
复制代码
改为
  1. def base_maxhp
  2.   n = $game_actors[1].maxhp    #一号角色的最大生命值代入n
  3.   if enemy.id == xx   ##xx是心魔的敌人编号
  4.     return n
  5.   else
  6.     return enemy.maxhp
  7.    end
  8. end
复制代码
然后各大属性都依照这种办法改。

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2012-12-26 00:19:00 | 只看该作者
a364774426 发表于 2012-12-25 20:28
在Game_Enemy中找到改为然后各大属性都依照这种办法改。

非常感谢。
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