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首先问一下什么是MXP
另外为什么要放弃呢?可以同时学啊!主要不在于技术,而在于技巧哦!
打了这么多的字,累死了。
说到好用,那当然是VA了。
至于各个软件的一些优缺点在下面列举:
XP:优点:竖式战斗下方显示战斗图,
攻击后会有伤害显示,
每种素材一个文件夹,
地图可以画的非常精致,
缺点:
调节标题画面等等要调整脚本,
FPS相比较之下较低,
但是像素略显不足,
相对来说事件方面有些复杂,
不那么容易上手,
而且图层限制让绘图速度降低很多,
打包处理时需要自带RGSS,很麻烦。
VX:优点:最容易上手,
适合于制作小游戏,
事件功能爆发十分恐怖,
脚本调整简单,
很多东西在数据库直接修改,
而且字型自动映射,粗体不再引人注目,
可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,
缺点:功能上略显不足,
地图相对单调又不单调,
没有雾的功能和投影功能。
单调指整个游戏中就那么几种,最多E图块补充一下,不单调指一个单一的地图可以用的素材用非常非常多。而且也是现在素材、脚本资源最多的软件。
VA:优点:作为最新软件,功能十分的多,
是数据库方面拥有更多元素,
且自带的纸娃娃也很好用,可以制作各种NPC,
文章编辑方便和文章显示的多种功能也十分快捷,尤其是能用多个图块,
不同的地图不同的图块,把VX/XP的好处大幅吸收。
支持视频播放,
拥有了可以多敌人不同区的地形标记、区域功能,
MP槽之后实装了第三种槽TP槽。
缺点:基本上是没有了,如果说是某些功能不完善属于软件开发问题,有些也可以用脚本解决。
XP:实用性:地图可以丰富,战斗系统甚至在某处优秀与VA,只是略嫌麻烦,
但是精品游戏的确可以在用一些优化脚本在这上面后制作出来。
限制性:FPS显示速度有一些卡机,人物动作便不太流畅,
以及图块编辑起来麻烦而且比较单一性。
VX:实用性:就是地图上所有地图都用五张的优秀处,
以及什么二刀流的功能,
还有行走图$/!功能的好处。
限制性:图块问题导致没法做出完整连贯的地图,
要做出卓越游戏那么美工就得一流。
VA:实用性:这个不用说了,融合了XP和VX的绝大部分优点,
而且编辑内容方便了,
数据库方面的那些属性增加更是让游戏更加自由
限制性:现在的话作为新的产品和语言,在素材和脚本方面还不是有很多资源,
以及有的时候会让我找不着头绪(个人感觉)
其实每个人对于不同的软件感觉是不一样的,最终还是看自己。
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