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Lv3.寻梦者 高冷水
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本帖最后由 Tink 于 2013-1-11 10:35 编辑
前两天我跟某人开玩笑,说,咱这个游戏以后真的做出来了,会不会被猎头找到找咱们去游戏公司干活,这样毕业以后找工作都不慌了。
她说,如果我一开始就想着靠做这个的东西谋取什么利益,我想我是做不到底的。爱好是爱好,工作是工作,工作和爱好越贴近越好,但如果爱好变成了工作,好不容易建立起的上级建筑就沦为经济基础了,发展不能搞退步。再说,咱这个游戏……(/= _ =)/~┴┴
如此,6R内能做出能被看上的好游戏的,我想大概存在于两个年龄阶段,高中到大学的学生、工作中的社会青年。前者高中的为此放弃学业的少之又少,后者变数更加大,社会中个人的决定是被家庭束缚的,如果自己本身有稳定的工作或需要维持的家庭,那么要做出这一步,肯定需要一定的勇气。
大学生机会最大,不过我作为现在的一名大学生,发觉大学生们大多数没有高中生努力,浮躁且缺乏目标,我自己也时常是这样一个状态。大学生时间最多,效率往往难堪,往往最好学的人是因为要考研。如果没有这些大学病,维持一个匠人精神作出了出色的游戏,假如他是一个非游戏相关专业的学生,不可避免会遭到家长的阻挠,因为工作和学习室很难取平衡的,专心于游戏事业就必须放弃学业。而单机市场的风险实在大,目前国内单机游戏市场都濒临崩溃了,除了那几个经典的RPG之外几乎没有新作产生。盗版猖獗,研发经费紧张,导致许多研发单机游戏的公司纷纷倒闭。只有几个大公司还撑的住,不过也不乐观。看看几年前的西山居之流……
至于被网游公司相中了,更加别去了,你想要做的会被完全否决,慢慢你做游戏的理念都变味了。
我个人比较悲观,游戏始终是“游戏”吧。
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