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楼主,你确定是X键吗,这不是打开菜单的吗?你这样做要把原来的脚本覆盖才行
如果没有错,就把Scene_Map的122-130改为- if Input.trigger?(Input::B)
- unless $game_system.map_interpreter.running?
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- $game_player.straighten
- $scene = Scene_Item.new
- end
- end
复制代码 在Scene_Item的20-21中插入@use_item = false
把68-74改为(是加入上面一句后的行数)- if Input.trigger?(Input::B)
- if @use_item or $game_switches[1] == false
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- $scene = Scene_Map.new
- return
- else
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- end
复制代码 在199-200(同上)插入@use_item = true
这样就达到你要的效果了
当开关1开启时,打开物品栏不能退出,要使用物品退出(开关在上面的$game_switches[1]中改) |
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