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[已经解决] 如何在技能发动前始终出现「奥义」动画?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-19 14:19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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假设有一个技能「奥义·绯叶」和另一个技能「秘奥义·雷切」,这两个技能分别对应两种完全不同的动画和两个不同的角色,
除了在动画开头编辑「发动奥义」动画,
能否用脚本来使得XX号和XX号技能发动前,战斗中自动出现「发动奥义」动画呢?
本人因脚本渣而无能中OTZ

Lv1.梦旅人

◇无限的妄想者◇

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发表于 2013-1-19 22:47:48 | 只看该作者
理论上的解决方案,具体是否有效还未试验过
Scene_Battle 4里找到:
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成特技行动结果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_skill_action_result
里面找到:
# 设置动画 ID
    @animation1_id = @skill.animation1_id
    @animation2_id = @skill.animation2_id
往下添加
if @skill.id==XX   #XX为技能id,多个技能就是@skill.id==XX or @skill.id==YY or @skill.id==ZZ ……以此类推
@active_battler.animation_id=a  #a为「发动奥义」动画id
@active_battler.animation_hit = true
end

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发表于 2013-1-19 23:55:46 | 只看该作者
湿滑落式骑!
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