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[已经解决] 如何添加多两个能力值?

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 楼主| 发表于 2013-1-19 20:17:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-1-20 01:03 编辑


想在状态内多添加幸运跟精神两项
不影响战斗
但是希望数值能通过事件增减
怎么做?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-1-19 22:29:13 | 只看该作者
解决方法同你的那个获取命中和闪避的问题
简单地讲,case type里接着往下加:
when a                 #a为type 的序号,在draw_actor_parameter调用中作为第四项,即(@actor, x坐标, y坐标, a)
       parameter_name = "幸运"            #引号内写添加项的名称
       parameter_value = $game_variables[编号]     #编号为调用变量的id,这里直接调用数据库内该id的变量。这样对数值的操作直接就可以由事件增减,具体的应该不用多说了,随便让一个变量存放这个数值就好。
设置好后在Window_Status那一串draw_actor_parameter之后将其添加就OK了。即:
draw_actor_parameter(@actor, x坐标, y坐标, a)

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 楼主| 发表于 2013-1-20 01:03:03 | 只看该作者
幻想中的鸡蛋 发表于 2013-1-19 22:29
解决方法同你的那个获取命中和闪避的问题
简单地讲,case type里接着往下加:
when a                 #a为 ...

十分感谢,对我的帮助实在太大了。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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