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[已经过期] 请问关于物品图鉴的问题~~~~~~

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 楼主| 发表于 2013-1-20 00:27:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在整合脚本范例里看到有物品图鉴的脚本,但不知道怎么使用?
相关的只有
"物品图鉴"和"物品图鉴本体"
我把它们都复制在Main前,但进入游戏后菜单里却什么也没有.
请问我漏了什么吗?
还是我缺少哪些设置或者脚本,请高手解答,谢谢!

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 楼主| 发表于 2013-1-20 00:45:23 | 只看该作者
我找到触发脚本了!但是新的问题又来了,我想把它像怪物图鉴一样放在菜单里,请问应该怎么弄呢?
现在我只能把它放到事件里执行.
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发表于 2013-1-20 04:54:35 | 只看该作者
本帖最后由 896409879 于 2013-1-19 14:57 编辑

很抱歉,貌似我这里没法用ACE,所以只能大概给你思路(不过看你也是新手。。。。估计看不懂。。。。。。)

找到Window_MenuCommand之类的脚本
在make_commandlist之类的方法内部有add_command
之后有2个参数,第一个是用语,第二个是handler 《=handler可以随便乱写(前面需要有英文的冒号),这里举例为:
  1. :itempedia
复制代码
之后前往Scene_Menu之类的,找到有set_handler之类的语句
脚本大概是:
  1. set_handler(:itempedia, method(XXXXXX))
复制代码
插入这个语句,第一个参数是你之前设置的handler,后面的参数代表选择这个选项时呼出的“方法”。在方法那一栏那里填写一个东西,貌似需要添加冒号,这里随便举一个例子::item_pedia

之后在Scene_Menu内部随便添加一个方法,比如说:
  1. def item_pedia
  2.   #这里填写呼出物品图鉴的东西
  3.   #就是那个SceneManager.call(XXX)的那个
  4. end
复制代码
估计新人又要看不懂了。。。。。。。。。。。。。
整合果然害人。。。。。。


本人对拼写错误概不负责
我命令你给我点下面的东西!

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