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[已经解决] 求教脚本中暴击伤害的计算公式在哪里

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 楼主| 发表于 2013-1-21 22:50:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yihe74 于 2013-1-22 01:11 编辑

想修改一下暴击伤害的计算方式
已经找到
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 計算傷害
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(value) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    value = apply_guard(value)
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  end

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 套用關鍵一擊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def apply_critical(damage)
   damage *2
  end
-----------------------------
但是我想改成和角色的幸运度相关的,这该怎么做呢

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 楼主| 发表于 2013-1-21 23:36:53 | 只看该作者
自己修改了一下
如下,但不知道是否会冲突,初步测试没有问题。
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 套用關鍵一擊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def apply_critical(damage,user)
    result = damage * user.luk
    return result
  end
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 計算傷害
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(value,user) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    value = apply_guard(value)
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  end
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