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[已经解决] [脚本初学]关于窗口window和Scene,更新与释放。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-24 12:25:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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虽然有雪流星的脚本教程,但是还是不明白其中的具体。照葫芦画瓢倒是会了。
本人以前有一点C的基础,所以说脚本里的计算之类的也好懂。
只是关于窗口的创建和场景的操作是大眼瞪小眼,不会。
下面是我的问题,如有不对的地方请麻烦提出纠正。十分感谢。
【1】refresh(刷新)和updata(更新)不同在哪里呢?
【2】关于:@变量=window_xx.new
     请问上面的window_xx.new返回的是什么值?
【3】窗口更新的怎么进行的?是经过x秒之后刷新一遍还是等接受到命令的时候刷新?
【4】draw画的坐标是从什么地方开始计算的?是算的游戏窗口的(从0,0开始算)还是算的生成的窗口(从生成的窗口的x,y开始算)的?
【5】dispose的具体含义与使用
【6】真心求脚本老师,只要能解答一些疑惑点即可,其他我可以自学。
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2013-1-24 13:24:22 | 只看该作者
【1】那要看定义,def refresh和def update是怎么写的,一般来说update是时时刻刻都在执行的,而refresh是需要更新的时候才调用。
【2】你用p @变量=window_xx.new或者@变量=window_xx.new;p @变量.class就可以看见是返回什么了。
【3】那要看定义,有些窗口是不用update的,只是到了特定的时候才执行refresh。有些窗口是时时刻刻都在update的。
【4】从该窗口内部的坐标开始计算的,窗口的最左上角即为(0,0),不过要去除一个边缘,但是不记得是多少了,反正不是24就是28就是32。
【5】释放作用,在不需要的时候把已生成的bitmap、sprite、viewport等释放掉,免得占用你的内存。但是在此之前一定要对应地生成了Bitmap.new,Sprite.new,Viewport.new等。
【6】有问题就来发帖提,P叔事情多,不一定有时间来解答,但是还会有别的热心人会来解答的。

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 楼主| 发表于 2013-1-24 13:35:37 | 只看该作者
感谢P叔解惑
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