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[RMXP发布] 超囧菜单~~~~~~~~

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-25 12:38:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理菜单画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(130, 0)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(0,210 )
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成命令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(120, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
      @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
      @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
      @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
      @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
    end
    if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
      @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新命令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # 物品
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # 技能、装备、状态
        start_actor_selection
      when 4      # 存档
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # 结束游戏
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 角色选择开始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 角色选择结束
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 角色选择更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # 技能
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # 装备
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # 状态
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
本人的菜单~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~截图就不用了吧~

点评

截图在6L  发表于 2013-2-12 16:50

Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2013-1-25 20:10:13 | 只看该作者
貌似发错地方了,然后注明是XP的

还在龟速填坑中
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-26 10:33:05 | 只看该作者
我倒~~~~~~~~~~~我这个是用在vx上的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-26 13:54:02 | 只看该作者
然后告诉我哪里囧了
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-1 15:07:26 | 只看该作者
各位大神,难道还没看出来,我只是把原版菜单改了一下坐标,(其实我也不知道那个东西叫什么。)
后来只能显示两个人
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-2-1 19:00:33 | 只看该作者
看看截图……

无语了。真够囧的……
右边空着,下面非常挤

点评

好像很无聊。  发表于 2013-2-10 16:40
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-12 16:50:36 | 只看该作者
请用代码框框起来

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 开始处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(130, 0)
  22.     @status_window = Window_MenuStatus.new(0,210 )
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 结束处理
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def terminate
  28.     super
  29.     dispose_menu_background
  30.     @command_window.dispose
  31.     @gold_window.dispose
  32.     @status_window.dispose
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 更新画面
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update
  38.     super
  39.     update_menu_background
  40.     @command_window.update
  41.     @gold_window.update
  42.     @status_window.update
  43.     if @command_window.active
  44.       update_command_selection
  45.     elsif @status_window.active
  46.       update_actor_selection
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 生成命令窗口
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_command_window
  53.     s1 = Vocab::item
  54.     s2 = Vocab::skill
  55.     s3 = Vocab::equip
  56.     s4 = Vocab::status
  57.     s5 = Vocab::save
  58.     s6 = Vocab::game_end
  59.     @command_window = Window_Command.new(120, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  60.     @command_window.index = @menu_index
  61.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  62.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  63.       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
  64.       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
  65.       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
  66.     end
  67.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  68.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  69.     end
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 更新命令窗口
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def update_command_selection
  75.     if Input.trigger?(Input::B)
  76.       Sound.play_cancel
  77.       $scene = Scene_Map.new
  78.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  79.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  80.         Sound.play_buzzer
  81.         return
  82.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  83.         Sound.play_buzzer
  84.         return
  85.       end
  86.       Sound.play_decision
  87.       case @command_window.index
  88.       when 0      # 物品
  89.         $scene = Scene_Item.new
  90.       when 1,2,3  # 技能、装备、状态
  91.         start_actor_selection
  92.       when 4      # 存档
  93.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  94.       when 5      # 结束游戏
  95.         $scene = Scene_End.new
  96.       end
  97.     end
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 角色选择开始
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   def start_actor_selection
  103.     @command_window.active = false
  104.     @status_window.active = true
  105.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  106.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  107.     else
  108.       @status_window.index = 0
  109.     end
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 角色选择结束
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def end_actor_selection
  115.     @command_window.active = true
  116.     @status_window.active = false
  117.     @status_window.index = -1
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 角色选择更新
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def update_actor_selection
  123.     if Input.trigger?(Input::B)
  124.       Sound.play_cancel
  125.       end_actor_selection
  126.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  127.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  128.       Sound.play_decision
  129.       case @command_window.index
  130.       when 1  # 技能
  131.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  132.       when 2  # 装备
  133.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  134.       when 3  # 状态
  135.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  136.       end
  137.     end
  138.   end
  139. end
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