楼主: 流星的瞬间

[已经解决] 【VA装备制作系统】怎么样才能实现装备制作系统?

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死亡颂唱者

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开拓者

发表于 2013-1-29 12:34:38 | 显示全部楼层
流星的瞬间 发表于 2013-1-29 12:03
怎样调用出来呢??

[pre lang="ruby" line="1"]SceneManager.call(Scene_ItemSynthesis)[/pre]
这家伙很懒,什么也没有留下
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 楼主| 发表于 2013-1-29 12:54:59 | 显示全部楼层
76213585 发表于 2013-1-29 12:30
使用SceneManager.call(Scene_ItemSynthesis)  可以呼出

添加合成公示要在腳本38行左右加   


谢谢!可以使用了!
[url=http://rpg.blue/thread-329159-1-1.html]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201308/24/132414sa8au7zgh7ab21gx.png[/url]   [b]
无尽之旅--永无止尽的旅程。[/b]
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贵宾

发表于 2013-1-29 13:03:40 | 显示全部楼层
{:2_268:} 有人說謝謝!!!{:2_285:}

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发表于 2013-1-29 16:44:59 | 显示全部楼层
76213585 发表于 2013-1-29 12:30
使用SceneManager.call(Scene_ItemSynthesis)  可以呼出

添加合成公示要在腳本38行左右加   

我更是新手啊……还是没弄明白,具体怎么呼出啊?

点评

事件指令中的高级 脚本 可以呼出合成界面  发表于 2013-1-29 17:04
好吧,就这样开始完成我第一个完全版的游戏吧!
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发表于 2013-1-30 12:14:59 | 显示全部楼层
其实个人认为用事件更好解决,方法:
合成物品A数量=变量A
合成物品B数量=变量B
选择框:
选择一:查看合成材料
选择二:合成
如果选择一:
显示文章:
合成材料需要 合成物品A \C[变量A ID]/3
                    合成物品B \C[变量B ID]/4
如果选择二:
判断变量A是否不小于3
如果不小于:
再判断变量B是否不小于4
如果不小于:
减少物品A 3个 物品B 4个
得到合成的物品 1个
如果小于(否则):
材料B不足
如果小于(否则):
材料A不足

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