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本帖最后由 Password 于 2013-1-28 17:48 编辑
大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
希望越来越多的朋友来做XAS
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
请新手朋友先找到并且记住这个东西。
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?> 后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
【?】号里面对应的是什么呢?
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C 因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
然后请复制原先的代码在做调整。
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4 B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
有人会问,武器的特效呢??
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A B C在动画里面自己选择
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
<Link Action ID = ?
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
首先先教新手迅速有效的速成方法。
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
主角比如叫张大民。
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
下面是声音篇。 |
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