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[原创发布] 一个ARPG模式下的 对话和鼠标的测试场景

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 楼主| 发表于 2013-1-28 18:20:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2013-1-28 18:43:48 | 只看该作者
话说这个是2D格斗大师 喵?

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进区请看门牌。谢谢  发表于 2013-1-28 19:19
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 楼主| 发表于 2013-1-28 18:55:24 | 只看该作者
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发表于 2013-1-29 21:08:50 | 只看该作者
压缩解不开呀

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游戏不大,为啥不用一个包?  发表于 2013-1-29 21:14
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 楼主| 发表于 2013-1-29 22:21:47 | 只看该作者
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发表于 2013-1-29 23:11:19 | 只看该作者
先来猜测一下
猜测一,你镜头不是跟踪的主角?!跟踪主角应该不会出现这个情况..
猜测二,单独用的一个对象连接镜头并且左右键控制.
猜测三,如果以上猜想成立,那么你的玩家对象应该不是主角,难道是鼠标???
貌似误区了...
如果玩家对象是主角,那么猜测一就很诡异了啊,
如果猜测二对了,那么为什么要独立出来?意义何在?难道玩家真的不是主角?!
我怎么觉得如果猜测都成立的话,你可能把事情搞复杂了。
一步一步实现大大的梦想
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 楼主| 发表于 2013-1-30 01:55:26 | 只看该作者
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发表于 2013-1-30 09:58:38 | 只看该作者
首先把镜头重新连接到主角身上,那个640*480的对象可以扔掉了。
既然是用变量控制的对话那么就简单了。
你之所以用这个全屏的对象把对话发射出来,为的就是固定位置对吧.
那么新建一个对话的对象:
动作1=透明
动作2=对话A=变量A
动作2=对话B=变量B
动作3=对话C=变量C
............................
............................
然后把这个新建的对话对象设定为不受镜头影响,
放到场景后不管怎么移动位置都不会变了...

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确实这样才简洁高效  发表于 2013-1-30 22:08
一步一步实现大大的梦想
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 楼主| 发表于 2013-1-30 14:35:59 | 只看该作者
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发表于 2013-2-2 17:13:26 | 只看该作者
如果做ARPG游戏,可以用道具制作对话,这样大场景也不会受影响.具体可参看QVGA Action RPG范例.

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感谢你的建议,我曾经用道具尝试过……但因为对话过多开关无法满足需要~~~所以放弃了。不过,如果对话不多的话,用道具做确实更便捷。  发表于 2013-2-3 01:18
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