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[已经过期] 請問還有活的載點嗎?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-28 23:30:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我找到的免空.115都掛了  版上其他文也有人貼別的載點但找到的也掛了
如果有可載的 可以分享一下嗎

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-1-28 23:49:18 | 只看该作者
免空是什么…………
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 楼主| 发表于 2013-1-29 00:11:19 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-1-28 23:49
免空是什么…………

就是免費的網路空間
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发表于 2013-1-29 00:16:24 | 只看该作者
LOVE25254324 发表于 2013-1-29 00:11
就是免費的網路空間

呜……没看懂你的意思…………

你是要下载什么资源?

还是你想找一个免费的网盘?
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 楼主| 发表于 2013-1-29 00:21:22 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-1-29 00:16
呜……没看懂你的意思…………

你是要下载什么资源?

免空就像115那樣 類似的
可能只有台灣這樣講  不懂沒關係

其實是我想要下載RPG Maker VX Ace 主程式
但是找到的載點都死了
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发表于 2013-1-29 00:44:36 | 只看该作者
LOVE25254324 发表于 2013-1-29 00:21
免空就像115那樣 類似的
可能只有台灣這樣講  不懂沒關係

台湾上得了华为网盘吗?

http://dl.dbank.com/c0warjycfm
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发表于 2013-1-29 01:01:20 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2013-1-29 01:05 编辑

置頂不是有下載麼??
繁体的DLL則可在我的空間找到(在其他論壇)
若你要原装日版的ISO我也有
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 楼主| 发表于 2013-1-29 01:06:22 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-1-29 00:44
台湾上得了华为网盘吗?

http://dl.dbank.com/c0warjycfm

喵呜喵5 太感謝了!!!  謝謝你

tseyik  置頂的不是只有四個帖子嗎?  有一個是遊戲的  另外3個好像沒看到載點..

点评

RPG Maker VX Ace 丰富的数据库、内置的纸娃娃、全新的RGSS3 下载  发表于 2013-1-29 01:23
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发表于 2013-1-29 03:26:06 | 只看该作者
请问有1.01A的载点吗?
论坛里的都是1.00 ...即使找到1.01A也是没无连结
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发表于 2013-1-29 09:51:13 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2013-1-29 09:57 编辑
我為了下載 发表于 2013-1-29 03:26
请问有1.01A的载点吗?
论坛里的都是1.00 ...即使找到1.01A也是没无连结


RPG Maker Ace 1.01
下载地址:http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rpgvxace_update.html
其實不用update
直接加入以下劇本,就有1.01的效果

(這劇本也加在1.0作成工程上,令工程合符1.01的規格)


  1. #==============================================================================
  2. # ■ VXAce_SP1
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  プリセットスクリプトの不具合を修正します。ユーザー定義のスクリプト素材は、
  5. # 原則としてこのセクションより下に配置してください。
  6. #==============================================================================

  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 【修正内容】
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. # ●イベントコマンド[ステートの変更]にて、同じステートの付加と解除を同時に実
  11. #   行した際、二回目以降の付加が失敗する不具合を修正しました。
  12. # ●イベントコマンド[アニメーションの表示]にて、表示中のアニメーションがマッ
  13. #   プのスクロールに同期しない不具合を修正しました。
  14. # ●自動戦闘の行動が正常に選択されない不具合を修正しました。
  15. # ●装備できなくなった装備品が外れたことにより、さらに別の装備品が装備できなく
  16. #   なったとき、その装備品が増殖してしまう不具合を修正しました。
  17. # ●イベントコマンド[ピクチャの消去]を実行した後に余分な負荷がかかる不具合を
  18. #   修正しました。
  19. # ●移動ルートのオプション[移動できない場合は飛ばす]にチェックを入れた状態で
  20. #   トリガー[プレイヤーから接触]のイベントに接触すると、イベントが実行中であ
  21. #   っても起動予約がされてしまう不具合を修正しました。
  22. # ●魔法反射されたスキルに対してステート有効度が反映されない不具合を修正しまし
  23. #  た。
  24. # ●フォントのデフォルト設定にて太字または斜体を有効にしていても、ステータス画
  25. #   面を切り替えたとき等に無効な状態に戻ってしまう不具合を修正しました。
  26. #------------------------------------------------------------------------------
  27. class Game_Battler
  28.   attr_accessor :magic_reflection
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 敵対関係の判定
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   alias vxace_sp1_opposite? opposite?
  33.   def opposite?(battler)
  34.     vxace_sp1_opposite?(battler) || battler.magic_reflection
  35.   end
  36. end
  37. #------------------------------------------------------------------------------
  38. class Game_Actor
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 装備できない装備品を外す
  41.   #     item_gain : 外した装備品をパーティに戻す
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   alias vxace_sp1_release_unequippable_items release_unequippable_items
  44.   def release_unequippable_items(item_gain = true)
  45.     loop do
  46.       last_equips = equips.dup
  47.       vxace_sp1_release_unequippable_items(item_gain)
  48.       return if equips == last_equips
  49.     end
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 自動戦闘時の戦闘行動を作成
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def make_auto_battle_actions
  55.     @actions.size.times do |i|
  56.       @actions[i] = make_action_list.max_by {|action| action.value }
  57.     end
  58.   end
  59. end
  60. #------------------------------------------------------------------------------
  61. class Game_Player
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● マップイベントの起動
  64.   #     triggers : トリガーの配列
  65.   #     normal   : プライオリティ[通常キャラと同じ]かそれ以外か
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   alias vxace_sp1_start_map_event start_map_event
  68.   def start_map_event(x, y, triggers, normal)
  69.     return if $game_map.interpreter.running?
  70.     vxace_sp1_start_map_event(x, y, triggers, normal)
  71.   end
  72. end
  73. #------------------------------------------------------------------------------
  74. class Game_Picture
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● ピクチャの消去
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   alias vxace_sp1_erase erase
  79.   def erase
  80.     vxace_sp1_erase
  81.     [url=home.php?mod=space&uid=27559]@origin[/url] = 0
  82.   end
  83. end
  84. #------------------------------------------------------------------------------
  85. class Game_Interpreter
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● ステートの変更
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   alias vxace_sp1_command_313 command_313
  90.   def command_313
  91.     vxace_sp1_command_313
  92.     $game_party.clear_results
  93.   end
  94. end
  95. #------------------------------------------------------------------------------
  96. class Sprite_Character
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 位置の更新
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   alias vxace_sp1_update_position update_position
  101.   def update_position
  102.     move_animation(@character.screen_x - x, @character.screen_y - y)
  103.     vxace_sp1_update_position
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● アニメーションの移動
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def move_animation(dx, dy)
  109.     if @animation && @animation.position != 3
  110.       @ani_ox += dx
  111.       @ani_oy += dy
  112.       @ani_sprites.each do |sprite|
  113.         sprite.x += dx
  114.         sprite.y += dy
  115.       end
  116.     end
  117.   end
  118. end
  119. #------------------------------------------------------------------------------
  120. class Sprite_Picture
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● 転送元ビットマップの更新
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   alias vxace_sp1_update_bitmap update_bitmap
  125.   def update_bitmap
  126.     if @picture.name.empty?
  127.       self.bitmap = nil
  128.     else
  129.       vxace_sp1_update_bitmap
  130.     end
  131.   end
  132. end
  133. #------------------------------------------------------------------------------
  134. class Window_Base
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● フォント設定のリセット
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   alias vxace_sp1_reset_font_settings reset_font_settings
  139.   def reset_font_settings
  140.     vxace_sp1_reset_font_settings
  141.     contents.font.bold = Font.default_bold
  142.     contents.font.italic = Font.default_italic
  143.   end
  144. end
  145. #------------------------------------------------------------------------------
  146. class Scene_Battle
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● 魔法反射の発動
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   alias vxace_sp1_invoke_magic_reflection invoke_magic_reflection
  151.   def invoke_magic_reflection(target, item)
  152.     @subject.magic_reflection = true
  153.     vxace_sp1_invoke_magic_reflection(target, item)
  154.     @subject.magic_reflection = false
  155.   end
  156. end
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