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[讨论] 其实我有一个很2的问题,关于RPG的

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-29 13:39:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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你们为什么喜欢RPGMAKER做的游戏啊?我是画面党一看到几年前的画面就不想玩了,而且RPG很耗时间,如果一个游戏里没有好玩的地方的话,这个RPG还能继续玩下去吗?
RPG的有趣可以从哪方面体现出?
RPG怎么做才能让玩家情不禁的融入?

Lv3.寻梦者

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发表于 2013-1-29 14:05:16 | 只看该作者
RPG即角色扮演
也就意味着你可以扮演成制作者所制作出的那个角色,若游戏情感到位的话,你会在玩的时候不禁地体悟到主角生活中的一点一滴的情感

或许LZ不适合RPG,这也很正常,每个人的性格都是不一样的,那么,就朝你所喜爱的那个方向去吧
这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2013-1-29 14:44:40 | 只看该作者
本帖最后由 原野清平 于 2013-1-29 14:46 编辑

见柳大三开源作品。
不做RPG莫非我们还能去做鬼泣6?= ={:2_270:}水平问题。
RPG似乎脚本什么的都是浮云,剧情才是王道。

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.....果然RPG必须靠剧情,RPG体制蛮单一的踩地雷。。。。。或者碰到怪物。。。。就像千篇一律的塞尔达救公主  发表于 2013-1-30 00:24
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发表于 2013-1-29 14:50:27 | 只看该作者
因为我不是动画师,也不会3D建模,C语言水平虽然不差但也谈不上好
而RM只需要学基础Ruby语言,还有对剧情的写作能力和创意就可以编出一个至少看起来不错的游戏

最重要的是,空轨为什么至今依然被我深深地爱着?这是另一个答案

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空轨靠剧情,比较爱碧轨。碧轨好系统!  发表于 2013-1-30 00:25
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-29 14:59:01 | 只看该作者
剧情、画面、可玩性
rpg可能画面方面无法达到3d
但是可玩性和剧情,挖掘出来的东西一定不少
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2013-1-29 15:55:01 | 只看该作者
各方面,主要看人咯

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。。。。比如说阁下呢  发表于 2013-1-30 00:27
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开拓者整合系统大赛RMXP达人

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发表于 2013-1-29 15:59:07 | 只看该作者
拿来做Galgame是最好的啦...

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邪恶。。。。。。。。。。。。。  发表于 2013-1-30 00:25
幻想天空原创计划委员会发起:幻想天空原创援助计划详情:https://afdian.net/@acgnz
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发表于 2013-1-29 16:44:49 | 只看该作者
你们为什么喜欢RPGMAKER做的游戏啊?
因为自己也在用RM,更重要的是有啊!
我是画面党一看到几年前的画面就不想玩了,而且RPG很耗时间,如果一个游戏里没有好玩的地方的话,这个RPG还能继续玩下去吗?
应该不行吧、、、
RPG的有趣可以从哪方面体现出?
基本上是剧情吧。毕竟RPG的重中之重就是剧情(个人看法)。当然,战斗系统新颖或是其他创新有趣的要素也很重要。
RPG怎么做才能让玩家情不禁的融入?
还是剧情要好,BGM要适合。这就要靠修为了。

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剧情,这个游戏必须有好本子。。。。。。。。。突然感觉作家好厉害  发表于 2013-1-30 00:26
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黄金编剧

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发表于 2013-1-29 16:56:39 | 只看该作者
剧情是王道,其他一切都是为了吸引玩家和引导玩家去体验剧情的工具。
脚本,音乐,素材,系统,这一切都围绕剧情展开。
画面并不是RPG的专精,RPG的精髓所在是让玩家融入这个作者创造的世界,并以主角的身份在这个世界进行探索。

其实我想说的是RPG都是渣渣HGAME才是王道囧

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……比如3D定制女仆?(你够  发表于 2013-1-29 17:09
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-1-29 23:37:02 | 只看该作者
我会告诉你现在用RPGmaker做的(低成本简单就那么几张图配音也几乎没有的)Hgame仍然多得离谱吗
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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