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[已经过期] Side view Ver100 角色战斗图设定提问。。

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 楼主| 发表于 2013-1-30 16:09:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Firzen32 于 2013-1-30 16:10 编辑





以上图为例。。。。

图一为大地图行走时的样子,图二为战斗图。。。

战斗下人物和大地图人物完全不同。。并且是可动的。。。包括移动动画,待机动画,普通攻击动画,受伤动画等各种动画。。

还有一个是远程攻击角色不需要移动到怪物面前,只需移动一点距离即可。。。如图下面拿枪那人的效果。。。。

顺便。。敌人设定和上述一样。。。。如何达成此效果。。。


上图是我自己PS的,啃了一天的Side view Ver100 的脚本也没研究出来怎么设定成我所说的效果。。。。

只会PS不会脚本。。。捂脸。。。。求高人指点。。。。

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发表于 2013-1-30 22:40:26 | 只看该作者
本帖最后由 fans2010 于 2013-1-30 22:58 编辑

http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=236237
这是自己做了战斗用的9宫格图,调用的时候用脚本调用。
至于脚本,你可以研究一下VX上的《魂之轮回》,这个对图片的运用简明易懂,我就是看的这个,很快就看会了,而且你这个比它的还要简单,只需要战斗图而不需要单独的武器图。
《六道》也不错,很多技能和动作设置得很有新意。但是首先推荐《魂之轮回》,这部作品里三个主人公有三种不同攻击方式,一个是近战,一个是弓箭,最后一个是法系的,靠吹箫(呵呵),研究透了这三个人攻击的原理,对你的游戏制作大有帮助

第二个,想让人物不移动,只要不设置移动的动画就好了,这个也是要看熟脚本。一个人的攻击动作分很多步,大概就是“攻击准备”,“攻击”,“攻击完毕”,而攻击准备可能就包含了很多运算,包括人物的移动,你只要去掉相应移动的动画再做更改就可以。

PS 总之,慢慢来吧,我也是新手,66RPG藏龙卧虎,很多人都是名校毕业的的高级程序猿,攻城狮,慢慢跟大神们学习吧

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多谢指点!!  发表于 2013-1-31 16:38

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