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本帖最后由 xcv15963 于 2013-1-31 12:31 编辑
预设的对话出现方式有:
「1.『\.』慢1/4的速度后出现、2.『\|』慢一秒后出现、3.『\!』直到玩家按下确定键显示下文、
4.『\>』直接显示全文,取消打字效果、5.『\^』显示完全文,不等玩家按下确定键直接继续下一句。 」
而我就是想做出玩家不可以按下确定键跳过对话的方法,
然后像看动画一样,说话会每隔一段时间自动进行,
且可以自己更改每句话的间隔时间,
这样的话我就可以配合BGM的长度来显示每句话了。
我自己做到了!!只要在对话的最后面加上:
「\|\|\|\^」这样就是等待3秒后(这时候玩家没办法按确定键跳过),
不等玩家按下确定键显示下文,这个秒数还可以自己控,真棒!
目前已经做出来了一个完美的OP |
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