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[已经解决] 真结局后改变标题画面的脚本,求教

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2013-2-4 19:24:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
scr = $RGSS_SCRIPTS.map{|x|
  [x[0], x[1], Zlib::Deflate.deflate(
     x[3].gsub(/Cache\.system\("Title"\)/){
        "Cache.system(\"2Title\")"
     }
  )] if x
}
用2TITLE的图片覆盖TITLE图像,放进真结局事件里,最后返回标题也没有触发,求脚本触帮忙

点评

这段是原来的脚本么 = =看不出= =  发表于 2013-2-4 19:28

Lv1.梦旅人

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来自 2楼
发表于 2013-2-5 15:57:40 | 只看该作者
还差一步- -b
save_data(scr,"data/scripts.rvdata")
完事之后,你如果要让标题立刻生效不能只用返回标题画面
而要使用如下脚本
  1. class ::Reset < Exception;end
  2. raise Reset
复制代码
另外,这个脚本其实很有破坏性,以后你打开游戏就算删了存档也是新的标题了 囧

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参与人数 1星屑 +100 收起 理由
怪蜀黍 + 100 虽然破坏原脚本,但是能达到目的.

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2013-2-4 19:28:25 | 只看该作者
为什么连end没有还有一堆乱七八糟的代码= =
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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发表于 2013-2-4 19:42:39 | 只看该作者
您这好像不是脚本,更看不出错在哪里
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2013-2-5 14:34:52 | 只看该作者
delv25 发表于 2013-2-4 19:28
为什么连end没有还有一堆乱七八糟的代码= =

那么应该怎么做才能在结局后返回标题的时候改标题画面
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-8 10:53:01 | 只看该作者
用save_data完全就是大规模摧毁性的东西…!
同学你就这么纯洁?gal都没玩过?gal用System.dat记录cg回收率的,这样所有存档公用一个cg回收。
同理把通关讯息存到另外的一个文件里……

点评

你说的这种方法是比较常见的方法,我说的只是lz给的脚本的使用方法而已- -b顺便其实大部分gal game都是很纯洁的,真正不纯洁的人才不会玩什么gal xd  发表于 2013-2-8 19:49

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怪蜀黍 + 70 感谢参与技术讨论

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想回复我的话请呼(@)我一下。
准备执行人体盗图计划,copyright的诸君赶紧藏好咧~
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发表于 2013-2-8 12:20:01 | 只看该作者
能不能把目录下title文件名改了

点评

让游戏玩家玩了你的游戏后再手动改吗?(蛋疼菊紧)  发表于 2013-2-8 12:50
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
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发表于 2013-2-8 13:21:27 | 只看该作者
774741359 发表于 2013-2-8 12:20
能不能把目录下title文件名改了

我的意思是脚本修改目录下文件,把原来目录的名字改掉,想跟换的图片改成title不就完了。不过我不知道脚本能不能做到。
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
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