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[通用发布] 【突发奇想】人物透明度的妙用~

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 楼主| 发表于 2013-2-5 18:56:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT- -!
参照某某网游的效果哟~(如DNF)
效果就是主角站在某个障碍物后面的时候这个障碍物会透明的说~
是不是捏!
-------------------------------华丽的分割线---------------------------------
首先!把事件弄成这个样子~
然后障碍物弄得大一点~(可以挡住主角嘛)
然后把这三个事件 弄成这个样子
然后把这个事件 弄成这个样子
最后!让你的主角去那个障碍物的后面就会看见障碍物透明咯,就不会挡到主角了。
然后主角出来的时候障碍物又不透明了。
就是这样的!

先把事件弄成这个样子.png (7.42 KB, 下载次数: 4)

先把事件弄成这个样子.png

点评

nice 我的机关样例里面有一个是人物在障碍背后,自己变成透明,刚好和这个相反。不过目的是一样的  发表于 2013-2-7 19:15

评分

参与人数 1星屑 +12 收起 理由
aaalbx + 12 事件党- -b

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正在填初二的坑……
初二四班英雄传2 - 即时战斗类
完成度1/N
好吧...
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发表于 2013-2-5 19:02:27 | 只看该作者
LZ的想法的确很有创意,赞一个...如果能够在ARPG中,利用透明来增加一种虚无(无敌或隐身)的状态,或许也挺好,只是现在VA似乎还没ARPG脚本捏....

点评

用事件吧~~~~横版都解决了(不完全),ARPG还远么?(雾)  发表于 2013-2-6 10:41
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发表于 2013-2-6 06:20:31 | 只看该作者
XP我有建筑物透明的脚本!造那个改改就可以用行走图透明了!

点评

脚本盲呢~比如说……我?  发表于 2013-2-6 19:22
[pmshow=52,22394]喵喵[/pmshow]
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整合系统大赛RMVA达人

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发表于 2013-2-7 19:03:11 | 只看该作者
想法不错,但可行性不大,因为事件太多了会卡,影响可玩性
bug:一个行走图不可能仅占一格,可以测试下看看
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