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楼主: lxd986729825
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[随意闲聊] 会3D有什么了不起!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-6 11:53:33 | 只看该作者
Mic_洛洛 发表于 2013-2-6 11:49
呵呵,洛子现在在的小盆友都很逆天呐~
(嗯,“逆天”……呵呵~)

主要是没经历过挫折,生死什么的,还不知道自己剩几条命的人都会很自大的。
湿滑落式骑!
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Lv3.寻梦者

超哲♂学安仔

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短篇七彩虹组亚军

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发表于 2013-2-6 12:10:34 | 只看该作者
LBQ 发表于 2013-2-6 05:37
那么我还说我会美工,会编程,会作曲,会建模呢。。。。我这些水平都过得去吗。。。。

我会美工,也就会制 ...

其实我缺作曲师。。。

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LBQ
为了锻炼我的能力,我也想加入一个团队...  发表于 2013-2-6 12:27
不找1,不找0,不找0.5,不找瘦猴狒狒U熊,
30岁以上以下以内以外的都可以回帖交流。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2013-2-6 12:13:17 | 只看该作者
我就不明白了,干嘛老想着和比自己强很多的人比较然后说他强有什么了不起的w

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LBQ
给自己学习的动力。  发表于 2013-2-6 12:17
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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贵宾

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发表于 2013-2-6 12:23:10 | 只看该作者
都快30的人了,就无所谓啦。
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发表于 2013-2-6 13:18:20 | 只看该作者
我什么都不会.就会爆菊(优越感UP
整天汪汪汪      汪你大爷哦














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Lv1.梦旅人

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整合系统大赛RMVA达人

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发表于 2013-2-6 13:36:03 | 只看该作者
做3D么~要使用适当的软件做的话比用rm还简单,诸如3D game maker
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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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发表于 2013-2-6 13:47:27 | 只看该作者
大学打算报考计算机方面的应该会接触到3D吧?

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不想学就不学,没人强迫~  发表于 2013-2-6 13:53
大学准备报计算机方面的,但是对3D无爱怎么办?  发表于 2013-2-6 13:51
这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2013-2-6 13:53:39 | 只看该作者
...只会写小说的跪了,小说一天至多写三万的跪了
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2013-2-6 15:20:04 | 只看该作者
不管3D还是2D,能不能做是一个问题,做不做得好是一个问题,适不适合是最主要问题。
以动漫产业为例,日本具有做超逼真CG动画的实力,但是由于成本、技术、艺术表现力和市场问题现在仍是2D主流。
再者,3D动画是原画为基础进行制作的,最基础的还是2D,2D原画的技艺不够好,原料不好,用再好的手法也达不到顶级。

放到游戏制作上来,2D游戏在制作经验上比3D游戏要多,制作成本也相对较低。
市场反应来说,有很多非技术派玩家,可能不习惯3D视角,但是从来没有听说过晕2D的。这也是制作人面向玩家的考量之一。
并且,允许我引用一下雨血作者Soulframe大大(脑残粉症候群发作)在新浪voice的采访发言:
Q:作为一款2D游戏,你觉得在设计上应该如何体现2D游戏本身的独到之处?
A:风格,《雨血》系列从最开始就把中国传统白描和水墨风格与游戏结合起来进行表现,到了《蜃楼》更是最大限度地发掘Unity的潜力,用3d引擎来制作2d游戏的分层表现。2D游戏的另外一个优势在于直观清晰,判断动作一目了然,不存在3d的眩晕感和迷惑性,这一点在制作高速运动的动作游戏时体现得尤为突出。这也正是移动设备硬件已经足以支持3D大作,2D游戏依然更多的原因

对应到这贴的话题来说就是,不能单纯根据2D和3D哪个更加牛逼来选择,而是根据哪个更加适合你做的游戏来选择,当然,对我们而言更有一个要求是:适合你的能力。

一不小心就多嘴了,我本来想回复的是:一帮渣渣,老子全家都是3D,交的基友泡的妹子全是3D的!我倒是想泡2D的!

还有,在一个普遍学习制作2D游戏引擎的论坛谈论3D,就像在茅坑里吃饭似的。

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那啥,来个管事的帮我把活动区的帖子审核了吧,都快2天了OTL  发表于 2013-2-6 15:22

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发表于 2013-2-6 15:27:53 | 只看该作者
哈?我还说我小学时就会编程了呢!!哼!!(你够
人家虽然只会QB编程(捂脸),但是拿过区奖有木有!!!哼(你够
但是蛋蛋从来不炫耀啊有木有!!!(PPP!!!你TMD现在不就炫耀得一身劲么喂!!!

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你够  发表于 2013-2-6 16:05
本人目前已被作业山压死,有事请烧(call)纸(me)……
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