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Lv3.寻梦者 高冷水
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不管3D还是2D,能不能做是一个问题,做不做得好是一个问题,适不适合是最主要问题。
以动漫产业为例,日本具有做超逼真CG动画的实力,但是由于成本、技术、艺术表现力和市场问题现在仍是2D主流。
再者,3D动画是原画为基础进行制作的,最基础的还是2D,2D原画的技艺不够好,原料不好,用再好的手法也达不到顶级。
放到游戏制作上来,2D游戏在制作经验上比3D游戏要多,制作成本也相对较低。
市场反应来说,有很多非技术派玩家,可能不习惯3D视角,但是从来没有听说过晕2D的。这也是制作人面向玩家的考量之一。
并且,允许我引用一下雨血作者Soulframe大大(脑残粉症候群发作)在新浪voice的采访发言:
Q:作为一款2D游戏,你觉得在设计上应该如何体现2D游戏本身的独到之处?
A:风格,《雨血》系列从最开始就把中国传统白描和水墨风格与游戏结合起来进行表现,到了《蜃楼》更是最大限度地发掘Unity的潜力,用3d引擎来制作2d游戏的分层表现。2D游戏的另外一个优势在于直观清晰,判断动作一目了然,不存在3d的眩晕感和迷惑性,这一点在制作高速运动的动作游戏时体现得尤为突出。这也正是移动设备硬件已经足以支持3D大作,2D游戏依然更多的原因
对应到这贴的话题来说就是,不能单纯根据2D和3D哪个更加牛逼来选择,而是根据哪个更加适合你做的游戏来选择,当然,对我们而言更有一个要求是:适合你的能力。
一不小心就多嘴了,我本来想回复的是:一帮渣渣,老子全家都是3D,交的基友泡的妹子全是3D的!我倒是想泡2D的!
还有,在一个普遍学习制作2D游戏引擎的论坛谈论3D,就像在茅坑里吃饭似的。 |
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