设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6038|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 个人浅见

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
581 小时
注册时间
2012-5-13
帖子
279
跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-2-7 02:28:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
在6R潜水也有些时日了,我想在新的一年里能在论坛的各个活动中活跃起来。在筹备“制作比赛”的当儿,我也想把我的想法与大家分享。基于我来自海外,从小是接受三种语言长大的,所以我的中文水平并是很好,所以请谅解。

首先要强调的是主观与客观,主观是指自己对游戏的想法;客观则是指考虑到玩家的因素。我觉得两者是不可缺少的,但我认为主观的游戏更能显现出自己的特色与风格。当然着重于主观也需要考虑到自身的因素,并不是想如何,如何就可行的,主观也是有受到周遭环境的限制。

每个游戏都有个属于自己的故事,而故事的背后还有着世界观这个支柱。有些人认为游戏有庞大宏伟的世界观才是好游戏,实则并非如此。越是庞大的世界观越要注意的结构细节越多,自己是否能驾驭还是个未知数。毕竟设计是需要经过实验才会有结论。我比较建议作者采用较小或平凡的世界观,游戏的要素之一不是拥有庞大宏伟的世界观,而是它如何体现出里头的文化讯息。

打个比方,X君在自己的作品中采用了魔幻元素的世界观,里头有兽族、人族、魔族、外星人等等。在游戏的开场白就表明了这款游戏是拥有宏伟庞大的世界观,但玩家在游戏过程中却丝毫体会不了开场白的讯息。原因是结构上的不完整,构造的不平衡,角色与NPC立场上的不鲜明,剧本贫乏而导致游戏没有浓郁的文化元素等。

这仿佛是个没有独立个体的存在,除了素材等外在的表现,作者的设计只是一味要魔幻元素而魔幻元素而已。再次主观的强调,游戏本身最大的吸引力之一就是它本身的文化讯息。而这些文化元素是透过作者在剧本、事件、角色NPC上体现出来的,然后是透过玩家自己亲身体会,而不是作者在开场白自己表明它有什么样的元素。

接着是角色以及NPC的塑造。这些应该算是基本尝试吧。简单来说角色对比鲜明、有独自立场、思维以及个性,让角色以及NPC成为一个独立个体。举例:

1.妖怪,受死吧!

2.妖怪,您是不是来让俺的棒子耍耍的呀?嘿嘿嘿~

第二个例子是不是较有个性,说话方式较有味道。在这里较表面的我就不多加叙述了,我较着重的点是主角的思维模式。曾经玩过一些游戏,里头主角的思维模式运作并不独立,感觉上像是依作者的意思运行。虽然事实是依照作者本身的意思运行,但作者本身是拥有赋予角色生命的。说白些,就是主角为什么要这么做。

我认为在角色设计的时候,并不是直接给出答案,而是发掘问题。比如:

1.X角色为什么会有孤僻的行为?

2.X角色的思想是受到环境影响吗?

3.如果是受到环境影响,那是什么使到环境的变质?等等。

接着是剧本剧情。先说俗套的剧情吧,在长期以来其他方面比如电影、小说、广播剧等作品的累积,使到了许多点子成为现代人口中的俗套狗血。其实游戏电玩依旧是可以使用俗套的剧情,要创新点子或许对某些人来说是有些困难,不过如果是在在俗套的剧情上加工就不怎么是一个难事了。只要肯花心思,就能把一个俗套的剧情转换为一个有特色的剧情了。这个逻辑非常简单,就像在一双平凡的帆布鞋上用颜料加工。

我举个例子,比如最老套的勇者拯救被坏人关在城堡的公主。这剧情大家都不陌生吧。如果是换成勇者是为了钱而拯救公主,公主是自愿呆在坏人的城堡,是否感觉有点不一样了?虽然还是有点土。不好意思,暂时想不着好的点子。不如就拿仙剑奇侠传五当例子。在我个人的认知范围里,仙剑五不过是个言情小说在套上仙侠的世界观而已。我个人觉得仙剑五的剧情是有点土,不过它特别的地方是在于仙侠的背景。

嗯……总的来说,剧情上只要是肯花心思,绝对是有好剧情的。然后是不要一味的模仿别人,创造自己的风格比模仿来得更好。

接下来是系统。针对RPG Maker这个较低端的游戏制作引擎,我觉得简单就好,当然也要顺着游戏本身的需求而做设定。不要觉得这个系统好就采纳,那个系统也很好也采用,这样只会把游戏搞得乱七八糟的。简约的设计反而让人觉得清洁,容易操作,视觉上也让人舒服;反之,乱七八糟的只会弄巧反拙。

另外我还要强调的是游戏的战斗模式。有很多回合制的游戏都喜欢把BOSS的血量调到很厚,打一个boss就耗时半小时甚至是两小时。两小时的那款游戏是商业游戏,所以我在这里并不多加声明。一般上,我在6R上所玩过的游戏,boss的血量还算是不错,调整得恰好。不过我还是建议把血量缩小,如果是回合制的战斗模式的话。在这方面我比较主观,可以无视我。坦白说,boss的血量太厚的话,我会觉得非常郁闷。这种回合战不就是你打我一下,我打你一下,我血量少了就灌药、我魔量少了还是灌药,觉得把时间拉长真的是很没有意义。

不过像雨血《迷镇》《烨城》的战斗模式还蛮不错的,值得参考。只是我还是觉得boss的血量太厚,因为掌握了技巧,也不过是重复循环同一组技能。

接着是玩家因素。要吸引到玩家的注意,外包装显得比内涵还要重要。曾经在学校做过调查,调查问卷的问题好像是你在书局购买书本的时候,什么因素让你有购买的冲动。A.封面设计 B.作者 C.内容等等。不好意思其余的我忘了,我只记得选A的人非常多,经过统计后,A的%率是超过了五十%。所以说,现代人非常注重外表~【笑XD】

其实在这一点我并没有放太多的心思,我只是以平常心的态度去制作游戏,去享受游戏的过程。我觉得如果是我能接受的游戏,那其他人也会认同。最重要是给自己信心,自我认同。

作为结论,我比较注重剧本、世界观、人物塑造和简约的系统设计,然后我认为游戏是作者本身创意以及新文化的载体。由于这是我第一次写这类型的文章,在经验上多少也有不足,但我还是把在制作游戏过程中所体会到的事物写下,与大家分享。

最后,感谢收看。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
论坛助理 + 1 投稿成功!

查看全部评分

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3836
在线时间
1965 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
2
发表于 2013-2-7 06:53:44 | 只看该作者
觉得LZ说得对,我觉得剧情最重要。(表示没玩过仙剑五)
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
46
在线时间
1502 小时
注册时间
2010-8-27
帖子
392
3
发表于 2013-2-8 21:34:12 | 只看该作者
我想说,不是现代人注意外表,人类本身就是很重视外在的生物
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-25 11:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表