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[策划构思] 【魔幻RPG】《魔幻战纪X》招募一起做游戏的队友!剧情和...

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 楼主| 发表于 2013-2-7 18:38:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏制作软件:XP
招募:制作地图1-2名
事件设置1-2名
美工1名
有意者加群;216677198 (备注一下;RPG)

游戏剧情和内容、任务、人物设置如下(估计太多了···)


大纲:
    猪脚全村惨遭他国屠杀,猪脚最终别叔父带走侥幸逃走,带到他国抚养。猪脚长大后决定参军报仇,经过冒险过后发现了。屠杀事件和魔族崛起有关。并且发现了屠杀之间的秘密,终于在先知的指点下,发现了屠杀只有一个骗局,猪脚最终带领同伴和军队和魔族决一死战(多结局,结局暂定)
           
职业:
剑士可转魔剑士、剑圣,弓箭手可转神射手、魔射手,魔术师必转魔法师,魔法师可转魔导师、元素师,枪兵可转将军、卫士,小偷可以转刺客、盗圣。猎人可以转恶魔猎手、赏金猎人。武士可以转狂战士和狂魔,僧侣可以转大祭司和圣骑士。

世界:亚达尔
大地图:三块大陆
第一块:乌尔大陆,   最左边的大陆 拉比利亚王国   统治制度:军阀、次序。国王:坦斯科国王
第二块:诺斯克大陆   最有右边的大陆  克斯特王国   统治制度:暴政。国王:卡·克斯诺大君
第三块:吉尔提大陆。 在诺斯克大陆下方  艾亚王国   统治制度 ;民主  国王:特勒斯国王


国王关系

卡·克斯诺大君 敌视   国王:坦斯科国王和特勒斯国王
坦斯科国王 敌视 卡·克斯诺大君 利用  特勒斯国王
特勒斯国王 敌视  卡·克斯诺大君  友善  坦斯科国王

世界观:

传说亚达尔世界中,具有3个主神,分别是光明、混沌、黑暗。他们是从创世之神赫尔梅斯分裂而出。光明之神卡斯特象征一切正面力量,形象是金色巨龙。黑暗之神维吉尔象征一切负面力量(但是黑暗之神并不是没有良知,只是运用的力量是负面的)形象是穿着黑色铠甲的人。混沌之神 鄂加斯,想要毁灭一切,并且希望吞噬光明和黑暗之神,使自己掌握整个世界,形象是一条扭曲的,不停变换外形的无翼巨龙。在旁人眼中鄂加斯如怪兽一般令人恐惧。他厚重的暗色鳞片像是融化沸腾的金属,并且其外形永远不会固定下来。
他全身上下“爆发”而出的骨瘤(角、尖刺)又会被立刻“吸收掉”。从这些新生成的“伤口”中涌出的鲜血是一种粘稠有毒的胶状物质,它会吞噬掉其所包含的一切物质。
鄂加斯的身体被永恒的高温烟雾所包围,这些烟雾“扭曲”了周围的现实。
鄂加斯的嘴里长满了一排又一排的尖牙,他的嘴可以张开到不可思议的宽度。他是贪得无厌的世界吞噬者的真实化身。

传说历史(部分为假历史,可以作为介绍给玩家了解,游戏后会有介绍):
   在上古之前,创世之神赫尔梅斯将亚达尔创造出来以后,不知道什么原因死去了,但是死后分别分为了黑暗和光明和混沌3个主神。和12个神。
   后来当光明、黑暗和其他神发现混沌的野心后,于是合力将他封印在亚达尔的地心中,由战争之神—库卡泽看管。12个神和光明和黑暗一起定下了个契约:
光明掌管天宫,黑暗掌管魔族大军和辅助看管混沌,12个神有权在亚达尔生活并且可以建立国家。并且承诺光明和黑暗是不会插手凡人之间的事情无论是否会释放出混沌,若果有谁破坏这个契约,黑暗和光明就会用他们的军队杀死那个神。
     
    拉比利亚王国信仰次序之神(权利之神)马拉斯,拉比利亚王国世世代代的人民都以当兵为荣,要在拉比利亚王国当官必须当满10年的兵,而且要战绩优秀。而且他们的阶级制度很明确,军衔越高权利就越大。

    克斯特王国信仰战争之神(暴乱之神)—库卡泽,克斯特王国运用暴政对国内进行运作,对国外不断的侵略。对人民采取一切的暴政手段和酷刑对待异己。研发许多危险的武器。虽然部分人民苦不堪言,但是国内大部分却运作的十分良好。

    艾亚王国信仰光明之神卡斯特,艾亚王国用仁政对待老百姓,老百姓安居乐业,基本没有正规军队,带却有个以兵养民的政策,就是当百姓年满18岁要每天上午学习或者工作下午到晚上进行军队的操练,一直要到22岁才可以停住。


男主角:凯文·艾克森
背景
拉比利亚人  父母和全村死于在马约亚王国与克斯特王国的战争,后来由叔叔阿尔抚养,生活在艾亚王国。凯文一直希望长大成人之后回到拉比利亚王国参军为父母和全村报仇。

同伴:泽克斯·尼尔、慕容逍遥、雪莉、米赫尔、米拉、罗塔、杰姆、罡

剧情
   游戏一开始,阿尔叔叔先主动和猪脚对话(大体是叫他去村庄去。给村长帮忙),猪脚到村长家后,村长委托猪脚去后山杀野猪。杀完后回村长家拿报酬。然后回自己家中,发现叔叔遭暗杀挂了,通过叔叔死前的暗号,然后搜索叔叔留下的盒子。得知其实叔叔其实是拉比利亚王国过去的官员,为了保护猪脚才隐姓埋名,并且希望猪脚回到拉比利亚王国,加入军队,击败克斯特王国。于是猪脚就先去和全村人道别人后出发。
   接着猪脚来到了港口(路途中安置一些怪),在港口后,觉得饿了于是到港口的酒店里去吃饭,来到酒店后发现有在欺负流氓在欺负一些穷人,猪脚刚要动手这是有个身穿异服的年轻人出现教训了他们,猪脚觉得那个年轻人很奇怪于是便和他做在一起聊天。在聊天过程中猪脚和年轻人聊的很合,得知了那个年轻人叫慕容逍遥,来自于远方的多家,他的目标是探索亚达尔的所有地方。当陆疾风听到凯文的遭遇后便决定和他一起去拉比利亚。于是第二天便到了开往拉比利亚的船上。
   到了港口后,主角们要先走过港口的平原(这里有怪),然后他们来到了拉比利亚,却发现士兵不让他们进入国内。猪脚只好根据叔叔留下信中写的拉比利亚附近的村庄去找一个叫摩斯的领主帮忙。然后猪脚再一次穿过到平原后,来到了村庄找到了领主。领主答应帮助他们,但是同时请求猪脚们帮助他们赶走魔兽,原来村庄里有只魔兽阿克斯专门到领主的城堡抢粮食和金银珠宝。于是猪脚到了山洞后击败了魔兽,这是有个年轻人出来,原来魔兽是他创作出来了,经过交谈后知道了这个年轻人叫泽克斯·尼尔,他派魔兽去抢粮食和金银珠宝是为了发送给穷人,那个领主是个恶棍,(这里可以有个分支剧情1.可以去惩罚领主,然后另选一个领主+霸王值。2带走魔兽的头去找领主,劝他弃恶从善+善良值)。然后泽克斯也愿意和猪脚一起去旅行。
   最终他们来到了拉比利亚的境内,通过使馆,他们找到了坦斯科国王,国王很同情他们的遭遇,于是给予猪脚拉比利亚的公民权,答应他可以加入军队,然后要猪脚去军营找洛克将军。找到后将军叫他们到军营的帐篷先去休息一晚上。第二天早上,将军先让他们到军营内走一圈,看看有木有人要帮忙(这里可以加入厨师要求帮忙去平原打猎的任务,可以接受+罪恶值,或者去市场上购买+善良值。铁匠要求帮忙造武器,材料可以平原打怪有。训练新兵,打赢全部+霸王值和特殊武器),然后再回到将军那里,将军让他们早点洗洗睡了。第3天,将军告诉主角们拉比利亚的某些村庄受到了魔族的侵扰,于是排他们去北边的法师塔去找大法师梅干拿取屏障水晶。(在山道上有怪),来到塔后(塔里面有史莱姆),大法师给了他们屏障水晶,(这里有法师角色雪莉可以加入、这里还有个挑战史莱姆王的可选任务,打赢后会有特殊材料和装备)。然后回到军营,发现将军在集合军队,原来艾亚王国 受到了魔族大军的侵袭要求他们增援,于是将军把他的副手米赫尔加入队伍,然后到港口做黎明号到艾亚王国。
    到达艾亚王国后,发现魔族破坏的很严重,于是进入皇宫见到国王后,国王派僧侣米拉加入队伍,然后到城堡外面的平原与魔族战斗,杀死魔族将领后,回到皇宫告诉国王消息后,国王很高兴决定开宴会来庆祝。此时国王让猪脚去皇宫外面去游玩,(在城内的任务有(在教堂募捐,捐钱+善良正义。帮助士兵抓住小偷,交给士兵+善良正义,让小偷加入+邪恶。帮助老奶奶找到他的孙子,直接交给老奶奶+善良和道具,要求报酬+邪恶+金币)然后回到皇宫后,宴会开始,和国王交谈后国王得知猪脚是多年前战争的幸存者,便对此表示愧疚,因为他的援兵没有及时赶到(有选项,原谅+善良,不原谅、表示要自己会报仇的+霸王)然后国王会让猪脚们去王宫的客房休息。
    第二天,准备和国王告别时,有探子来报告说发现魔族的尸体中有克斯特王国的军徽,于是国王决定委托猪脚们去克斯特王国去询问情况,在临走前国王给了猪脚一些钱让他去城内的佣兵招募处去召一下帮手。于是到了佣兵招募处后发现有一对姐弟罗塔和杰姆在和他们的委托人吵架后来得知是委托人暴力违付委托金(猪脚可以给予帮忙,战胜后+队友+善良正义,帮助委托人+邪恶+金币),可以招募到武士罡(-10000),然后来到港口坐船到克斯特王国。
    来到克斯特王国后,猪脚发现克斯特王国的人民生活是否苦,于是和百姓交谈,得知了克斯特王国以前还是会根据百姓来采取一定的政策,但是现在国王采用任何暴政来统治他们,然后猪脚见到卡·克斯诺大君,询问他有关为什么魔族身上会有他们的军徽,然后卡·克斯诺大君二话不说说他们是刺客便把他们关到牢房里。
第二天早上卡·克斯诺大君来到牢房,找到主角说给他个机会,让他参加角斗士,只要赢了全部,就答应放了他和同伴。于是猪脚便参加了比赛(一共7场,最后一场是和罡打,赢后,卡·克斯诺大君会叫你杀了罡,罡也做好了死的准备,(杀+特殊武器+邪恶和霸王,不杀+善良),此时拉比利亚和艾亚王国派大使过来逼卡·克斯诺大君放人。终于猪脚回到了艾亚,国王让他们去法师塔,让大法师把他们转送到世界的迷宫,据说那里居住着智慧之神也是时间之神泰达尔。(这个迷宫必须要大。怪也要多,而且要提示玩家,去了就不能回来补给了)当找到了智慧之神泰达尔后,泰达尔没有直接告诉猪脚发生的原因,而是告诉他们必须见一个神,于是开启了传送门把他们传送到了黑暗之神维吉尔,当猪脚看到黑暗之神被锁链锁住以后,黑暗之神告诉他们一切的真相:其实他们的由来确实是创世之神赫尔梅斯体内诞生,但是在此之前赫尔梅斯把他体内的虚无之神范库如斯分裂出来了,而混沌又是从虚无之神范库如斯体内分裂出来,因此混沌才会比任何一个神都强大无比。当赫尔梅斯把众神分裂出后为了阻止虚无之神,于是便先把混沌的力量分成3份,并且创造出一个位面通道,发3分力量封印在3个不同的世界中,封印之后便死去了。最终他们封印在亚达尔的3个位面最底下的力量最强,多年前的战争就是由混沌的力量腐蚀了看守战争之神并且成为了他的奴仆(在多年前通道有过泄露,导致有异世界的人进入这个世界,慕容逍遥的父母就是那个时候无意进入的),现在的卡·克斯诺大君就是战神,他的目的就是通过战争使得力量增强最终释放出这个位面的混沌,而现在混沌通过位面通道已经可以把黑暗之神封印起来,使得黑暗不能插手这件事,现在的魔族已经不是魔族了而是通过混沌的魔法和人类集合的产物。然后黑暗开出了传送门把他们送到艾亚王国,猪脚告诉国王实情后,立刻联系了拉比利亚王国,国王安排了猪脚进行休息并给奖励(物品和金币,让玩家补给,这是最后一次补给,可以给玩家提示)
     3天后,猪脚来到港口坐船来到了坦斯科国王,而这是的坦斯科国王已经基本全是魔人了,(怪要强力!)然后猪脚来到了皇宫内和卡·克斯诺大君对决(第一形态人类,第二形态战神)
最终击败了战神后,战神把这个世界的位面通道打开,想要强行释放混沌,接着猪脚要击破混沌的部分力量。(若果黑暗值到达目标,则战胜混沌后,混沌会附身男主角身上,然后会说世界毁灭了)
     结局善良正义值到达目标,会显示主角回到拉比利亚后,放弃了当官的选择,建立了一支名为龙牙的组织,为了保护位面通道不被破坏。
     结局霸王值到达目标后,会显示主角回到拉比利亚后,
当了将军,多年后,国王死了,他便成为了拉比利亚有史以来最出色的君王。

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发表于 2013-2-7 19:32:17 | 只看该作者
这个这个……敝人期待一下- -b事件脚本什么的都是弱智级别的就不献丑了
为填坑而修炼中……
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发表于 2013-2-7 20:22:32 | 只看该作者
支持 楼主 加油 看好你  来几张图嘛
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发表于 2013-2-8 22:57:31 | 只看该作者
其实弄XP,VX,VA最重要的不是你的剧本有多好,是你的素材有多好+脚本有多棒
白字:好吧,我再加上到底有多有趣和多人性化多为玩家着想
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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 楼主| 发表于 2013-2-9 22:20:32 | 只看该作者
aaalbx 发表于 2013-2-7 19:32
这个这个……敝人期待一下- -b事件脚本什么的都是弱智级别的就不献丑了 ...

骚年会不会画地图···地图也在招人啊··

点评

我还回画房子呢~厉害吧?= =||  发表于 2013-4-6 16:36
我会画哦~  发表于 2013-4-6 16:35
地图也只是入门级别的,嗯!就是入门级别的……  发表于 2013-2-9 23:10
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发表于 2013-3-26 20:48:19 | 只看该作者
地图要什么风格啊?有什么要求啊
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 楼主| 发表于 2013-6-21 21:24:20 | 只看该作者
hpqbjw 发表于 2013-3-26 20:48
地图要什么风格啊?有什么要求啊

中世纪和魔幻的风格
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黑化の鼠标 发表于 2013-2-8 22:57
其实弄XP,VX,VA最重要的不是你的剧本有多好,是你的素材有多好+脚本有多棒
白字:好吧,我再加上 ...

站在玩家角度上,我觉得你说的恰恰相反
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发表于 2013-7-11 00:03:13 | 只看该作者
hu672150913 发表于 2013-7-10 22:09
站在玩家角度上,我觉得你说的恰恰相反

站在玩家的角度上吗?恩,首先,我不否定追求好剧情的做法。
但首先,不得不说的是,就现在而言,画面党的数量非常多,当然,剧情党也是存在的,毫无疑问。但他们在单从画面上看,总觉得千篇一律,甚至一个模子刻出来的东西,他们会怎么想?
仅仅通过预览图无法领会到剧情的全部面貌,而作为一名玩家,首先排除掉受他人宣传的影响,他是否会对这款游戏感兴趣,首先会通过预览图,而这种时候,当他眼前出现的是一个看上去很平淡无奇,不,不应该说平淡无奇,而是见多了,见惯了,不想再见到了的画面,他会怎么想?就算下面的介绍再弄得天花乱坠,估计他首先也会把这玩意放一边,看看其他的,而这时,其他的游戏所展露出来的预览图,恰恰使玩家产生了兴趣,这时候,很显然,之前的那个看上去看得都快腻了的RPG,他还会再想起来吗?
首先,不能排除一款佳作RPG他最棒的肯定是剧情,通过人性的描写和刻画等等让人体会一部宏大的史诗,但,不得不说,被评为佳作的RPG都是剧情与画面同在的,都是在那个年代拥有别具一格特色的。

注:我指的画面,不特指什么气势宏大,雄伟,或是华丽的瞎狗眼的东西,而是独具特色,感觉很棒的东西。不管是3D还是2D都可以欣然接受。
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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黄金编剧

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发表于 2013-7-21 09:48:05 | 只看该作者
黑化の鼠标 发表于 2013-7-11 00:03
站在玩家的角度上吗?恩,首先,我不否定追求好剧情的做法。
但首先,不得不说的是,就现在而言,画面党 ...

站在玩家的角度上,单就画面和脚本上来说,我不认为全世界有任何一款RM游戏可以入我的眼,包括雨血和永夜。
因为玩家不光玩RM游戏,外界那些华丽的游戏可以完爆任何一款RM游戏的画面和脚本,因此在RM上发展这两项永远不可能成为吸引玩家的资本嗯。
在这里你说的宣传方面的问题确实非常显著,大量臼井默认已经让大部分论坛会员反胃……但能原创素材的人少之又少,专门为了RM而学习美工的RMer更少……
如果能有别具一格的清新风格确实很好,但实际上由于RMer忽视了对自身美工能力的培养,这种现象非常罕见……

点评

我最喜欢的一款rm游戏也是优秀的剧情,人物刻画的相当棒  发表于 2013-7-29 17:36
不是人人都能成为他们,走他们的路我想自己多半只会半路倒下罢了  发表于 2013-7-21 14:11
毕竟在真正意义上用RM把免费游戏宣传成功的也就那么几个.......  发表于 2013-7-21 14:11
久而久之变得只能使用或是修改现成的,伸手即用的素材,反而很麻烦  发表于 2013-7-21 14:09
不...不...实际的情况上.....去战2D或许还能有戏....只是对个人能力的培养太不够重视  发表于 2013-7-21 14:08
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