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我想弄一个梦幻神佑复生的效果:拥有【神佑复生】这个技能的队友,被杀死时有30%几率以100%HP复活
我的想法是这样的:先弄一个被动技能【神佑】, 然后判断目标被杀死时是否有这个技能来确定效果
脚本如下:
$game_actor[角色ID].skill_learn?( $data_skills[技能ID])
我想在Game_Battler中插入这段脚本,但是我不会改这个脚本,于是写下我的想法,求高手指导:
(先不考虑概率的问题)
if 被攻击者拥有技能【神佑】<-这个我不知道怎么用脚本语言表达
if self.hp ==0
return self.hp += self.maxhp
end
end
求高手赐教!!!如果可以发一个范例不胜感激!!! |
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