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[已经解决] 强化能力可否为定量

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 楼主| 发表于 2013-2-10 19:48:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jerrypan 于 2013-2-27 20:00 编辑

技能中【强化能力】就只能以25%为基数的吗?想提升攻击力10%该如何实现呀?求指教。{:2_264:}

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 楼主| 发表于 2013-2-12 20:43:21 | 只看该作者
无奈自顶求解。(大侠都回家过年了吗?)
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发表于 2013-2-13 02:03:03 | 只看该作者
在 Game_BattlerBase 中,取得普通能力的强化/弱化变化率 def param_buff_rate(param_id) 中,那个 0.25 是否与 25% 有关系,我自己是没测试。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-2-13 14:53:31 | 只看该作者
本帖最后由 jerrypan 于 2013-2-13 14:55 编辑
j433463 发表于 2013-2-13 02:03
在 Game_BattlerBase 中,取得普通能力的强化/弱化变化率 def param_buff_rate(param_id) 中,那个 0.25  ...


成功了,不过改成0.05时100的伤害只增加了0.04。
再者就是【能力提升】的累加效果达不到。 这后半句话什么意思啊。

点评

猜测应该只是一句癈话,预设是提升一级,最高两级,如果设置成提升两级以上,可以提升不止 25% 的意思吧,但最高两级又怎么提升两级以上?  发表于 2013-2-15 16:42
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发表于 2013-5-9 09:51:32 | 只看该作者
本帖最后由 紫菜豆腐煲 于 2013-5-8 20:53 编辑

这样用一次技能,上升两个等级。上限还是原来的150%
我发现一个问题是,上升两次,再下降一次,结果是原来的;反之,下降两次,上升一次,结果还是原来的。

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