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[RMVX][超高自由度RPG]Marumaru。 ver0.85 (新增主线流程攻略)

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-10 22:55:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Maru7 于 2013-9-12 13:39 编辑

Marumaru。




producted by Maru7
qq交流群 :14517676 嗯⋯⋯求扩散求凑人数。

游戏实况视频:http://www.bilibili.tv/video/av486091/

下载地址:
百度网盘
最新版本 ver0.82(2013.4.14) (bug报告或改良建议请发送邮件至[email protected]或新浪微博私信@马鹿七。)


更新内容:
ver 0.85(2013.5.14)
现在可以在游戏根目录下的Mplayer.ini文件中配置主角默认名称
现在拳套类装备修改为双手使用,作为补偿,增强了格斗家的技能的杀伤力
调整了随机生成的装备的属性,让其和游戏中的固有装备属性更加平衡
现在在大地图上行走时可能会遇到各种突发事件
增加剧情
开放地图 伊尔村 魔物巢穴 哥布林山
修正bug


你(主人公)是一名热爱幻想的少年/少女(性别可选),某一天你在梦中被一位自称为梦之神的家伙带到了一个奇幻的世界中,但很快你便发现这个世界不太平,在探险的过程中你屡次遇见一位神秘的红发少女,但她每次都只是匆匆而过,完全不可捉摸……直到在一次冒险中,来自王城的圣女告诉你那位神秘少女取走了封印暗黑龙的宝石,我们的圣女姐姐想要你帮忙追回封印!像是呼应她的话一般,世界各地的魔物都变得蠢蠢欲动起来。经过千辛万苦,你总算是把暗黑龙送回了黑暗之中,然而世界的真相却远远没有这么简单……在这个光明与黑暗相互轮转的世界里,你应该何去何从呢?

游戏时间:主线2小时

操作方法:
方向键:移动,菜单选择
Z、Enter:确认,调查
X、ESC:取消,调出菜单
Shift:加速、减速行走

特色系统(目前版本,随后将不断添加新的系统):

从理论上说,这个游戏是一个自由的世界,你可以遵循圣女姐姐的意思不断拯救世界,也可以把她扔到一边专心赚钱富甲一方(世界的命运?不用太过担心啦,在达成一定条件的情况下会有NPC去拯救世界的),甚至可以成为完全忠实于自己欲望的恶人,为了抢夺财宝冲进王宫杀死国王……在这个世界中你可以去做任何你想做的事!
一个人冒险总是会寂寞的,不过没关系,游戏中有多达33位同伴角色可以陪你一同冒险!当然在冒险过程中还会日久生情发生这样那样的事……在战斗中一定要保护好自己心仪的角色哦!
在这个努力营造真实的世界里,你可以选择任何自己喜欢的装备,而不用担心职业限制。(当然……一个法师在穿上重甲后负重能力就所剩无几了……)并且可以通过装备强化系统,把自己喜欢的装备变得异常强大!让它真正伴随一生!
在这个世界中有着各种势力的存在,魔法公会和战士公会貌合神离,而独居一隅的黑暗兄弟会则偷偷挖墙角……你打算加入哪一边呢?还是说会在各个势力之间上演一出无间道?
城市里随处摆放的道具总是让人垂涎欲滴,忍不住就伸出了双手……慢着!NPC都在看着你呢!要是被抓到干太多坏事的话,会被全世界所通缉哦?那么地上的花花草草总可以随便采了吧……慢着,我用这些花草制造出了一瓶恐怖的药水……是要自己喝掉还是卖给商店祸害他人呢?真是个难题呢……

主线流程攻略:

离开出生点后,前往西北方的色托里城
与池塘边的老奶奶对话会得知矿山最近发生异变
进入矿山最底层,发生剧情
回到色托里城与井边的修女对话,得知来自王城的圣女前往矿山调查异变的原因
再次进入矿山最底层,发生剧情
前往绯色迷宫和流沙洞穴最底层,发生剧情
前往上古的洞窟最深处,发生剧情
回到色托里城与勇者拉尔夫对话
前往矿山,绯色迷宫,流沙洞穴收集三块宝石
前往上古洞窟最深处


可能会有的问题解答:
Q:怎么存档啊?
A:在每个城镇里会有吟游诗人和妖精,和妖精对话就可以存档了。当然就算没存档被敌人挂掉了也不用担心,不会GAME OVER的。
Q:敌人太强了打不过啊!
A:游戏默认玩家队伍人数为等级允许的上限,请到酒馆里召集足够的同伴吧。
Q:我的同伴都满了还是打不过啊!
A:本作的战斗比较讲究职业搭配,请将血厚的战士扔到前排,脆弱的法师在后面偷偷放火球就好了,当然拥有恢复能力的传教士是绝对不可缺少的队员。 每次队伍全灭后黑暗力量都会被削弱,这也不失为最后的最后的解决方案。


第一次制作rpg游戏,游戏素材大部分来源于网络,绝少部分为原创,在此征集更多的定制素材(六种主角形象立绘,主线剧情主要角色立绘等)。
另求高人合作绘制地图。(绘制地图比写10个脚本还痛苦啊。)




使用素材网站列表: 
http://www.tekepon.net/fsm/ 
http://eurs.blog65.fc2.com/ 
http://usui.moo.jp/frame2.html 
http://whitecafe.sakura.ne.jp/ 
http://guru2.nobody.jp/ 
http://www.bitter-sweet.jp/tkool_sound_library/ 
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/ 
http://zodiacfragment.sakura.ne.jp 


游戏截图:









更新历史:
ver 0.82(2013.4.14)
增加了怪物图鉴收集任务线
在王城中增加了一位神秘商人
bug修复

ver 0.8(2013.4.1)
增加了露营系统,可以在此进行同伴的好感度攻略
增加了主线剧情中的露营剧情,可以更加了解主线各角色的故事
增加了大部分同伴(33人中的26人)的好感度剧情,这根本就是一个新游戏了嘛
修改了战斗时的角色动作
降低了各地图的遇敌率
修正了两大港口时间流速异常的bug
修正了艾尔莎入队后仍然可以在绯色迷宫遇见的bug
调整了绯色迷宫中的时间流速,与其他迷宫持平
减轻了偷窃被发现时的名声惩罚
修正了紫药水没有恢复HP效果的bug
其他一些细微的修正和bug修复

ver 0.76(2013.3.11)
现在商店里商品的价格将随玩家的名声和游戏剧情的改变而变动
修正了当对话正在进行时触发自动存档会导致脚本错误的bug
现在在进行对话时游戏时间将会暂停

ver 0.75(2013.3.8)
增加了 冒险日志 系统,现在可以在该系统中查看当前进行及已经完成的任务
增加了新地图 失落的神庙
增加了新地图 森林小屋
延长了 艾雅 的支线剧情
现在战斗中消耗的时间将会反映到游戏时间上
修正了技能 归还 不能正确返回到 索菲亚王城 的bug
修正了从遗迹4f往上的楼梯会错误移动到幻影之塔的bug
上调了强化装备所需的金钱
修改了强化装备的效果
增强了幻影之塔boss 克丽丝 的攻略难度
魔法公会内和其他一些地方新增了大量可以阅读的书本
优化了游戏对内存的管理,但由于RM引擎自身的限制,不能抱有太大期望
其他一些涉及剧透的更新内容不在此阐述

ver 0.7(2013.2.24)
新增了地图 废墟
增加了道具合成系统,现在可以使用冒险时获得的各种素材合成有用的道具,甚至是突破能力界限的药品
现在地图上的两个修建中港口的修建进度会根据玩家债券持有数量而加速增长
现在战斗时可以看到敌人的血量
现在战斗时选择同伴时可以使用左右方向键移动目标
修正了之前所有版本部分技能允许的武器种类不恰当的错误
现在技能说明处会显示该技能所允许的武器种类
修复了魔法公会祭坛使用无效的bug
增加了部分剧情、npc、同伴
新增了可以暂时避免遇敌的道具 圣气瓶 ,各大商店有售
ver 0.66(2013.2.18) 
增加了新地图 明镜湖畔 
增加了部分支线剧情 
修正了支线剧情的部分bug 
修正了一些通行度bug 

ver 0.65(2013.2.17)
新增了自动存档功能,现在可以从标题画面选择Continue选项读入最近的自动存档
延长了 艾雅 相关的支线剧情
修改了地图 托尔山道 祭坛上通行的bug
修改了技能 鹰眼 拔刀术 一闪 等无视防御伤害的行为,改为一定几率无视防御
修改了魔法攻击的命中率,现在魔法攻击不能被闪躲
修改了技能 神舞剑,现在神舞剑的攻击带有必中属性
增强了技能 一闪 的基本伤害力
增强了技能 疾风迅雷 的基本伤害力
减少了技能 明镜止水 的mp恢复量
修改了敌人 树精 对精神伤害的耐性
修正了弓箭类武器可以双持的bug,相对应地,增强了弓箭类武器的基本属性
修正了 雅莉 离队后再次入队时属性会被初始化的bug
修改了一些显示上的bug

ver 0.64(2013.2.16) 
替换了部分涉嫌未授权的素材 
新增了地图 托尔山道 
新增了部分支线剧情 
增强了技能 神舞剑 的伤害力 
大幅度提高了二周目以后BOSS的HP上限 
修改了中毒状态造成持续伤害的伤害上限 
修改了中毒伤害显示时伤害数字不正常的bug 
修改了敌人 克丽丝 的行动AI,使其更加智能化 
修改了遗迹剧情的触发条件 
修正了地图通行度bug 
修正了在旅店休息时经过时间没有被计时器计算的bug 
优化了游戏运行效率 

ver 0.63(2013.2.15) 
现在可以使用鹤嘴锄开采矿石,矿石属于可再生资源 
修改了装备强化系统,现在稀有装备的强化效果会比普通装备更好 
修改了黑森林剧情的部分奖励 
新增了一些战士公会的任务 
修正绯色迷宫中小boss的刷新bug 
修改了哈斯部分事件 
增强了上古洞窟小boss邪法师的队伍配置 
修复了各地水井事件无效的bug 
修正了龙息攻击属性错误的bug 
修正了吟游诗人攻击某些敌人时会被吸收伤害的bug,现在效果改为攻击无效 
修正了沙漠旅馆室内没有正确屏蔽天气效果的bug 
修改了技能 一闪 的魔法消耗量和伤害力 
修正了0.62版本再生资源池可能造成游戏崩溃的bug 
修改了各种增益,削弱buff的持续时间和效果(现在效果时间为三回合) 
修正了国王奖励系统对话与实际行为不一致的bug 

ver 0.62(2013.2.14) 
现在玩家的恶名会随时间而减少,如果名誉太差被守卫追杀的话可以在野外消耗时间换取名誉的恢复
修复过时的冒险消息记录没有得到正确清理的bug
修复了初始地图时走到特定位置可能被错误传送到大地图的bug
现在地图上的花草、蔬菜等变得可以采摘,并会在一定时间后自动再生
(该系统没有经过稳定性测试,可能会导致一些bug,请选择性更新此版本)

ver 0.61(2013.2.13) 
修正了在 非中文系统 下运行游戏会找不到资源文件的问题 
修改了装备强化系统,现在装着中的装备也可以在强化系统中强化,不需要事先解除装备 
更改了酒馆对话事件的部分提示 
修改了幻影之塔内部部分事件 
增加了敌人队伍种类 
修正了增益魔法可能被闪躲的bug 
修正敌人 鸡蛇 在战斗时可能动作不正常的bug 
修正战胜暗黑龙但不封印时离开地图后战斗bgm可能不正常的bug 
修正战胜幻影之塔boss后战斗事件仍然重复发生的bug 

ver 0.6(2013.2.12) 
新增了装备强化系统
新增了地图 米罗之家 ,可以在此进行装备的强化
增加了强化素材种类
增加了一些敌人队伍
在索菲亚王城设立了债券兑换处,可以在此把债券兑换成现金
修正了在一次都没有存过档的情况下找国王对话会导致脚本错误的bug
更改了遇敌时敌人强度的判断方法,现在可以通过招募等级较低的同伴降低敌人强度

ver 0.53(2013.2.12) 
更改了艾璐莲对话事件,在队伍人数已满的情况下给玩家更友好的提示。
修复了魔法公会莉莉卡任务可以无限获得封印宝石的bug
修正了光明时代时也可以欺负暗黑龙的bug
修改部分装备属性

ver 0.52(2013.2.11) 
修复v0.51引入的严重流程bug 
增加了装备的数量 
修正了被动技能效果显示不正常的bug 
修正了部分地图通行度bug 
修正了在国王处领取奖励时可能导致脚本错误的bug 

ver 0.51(2013.2.11)
修正按f12键返回主菜单后按住shift键读档会造成脚本错误的bug
修正矿山事件后直接上楼梯到上一层再降下,事件会重复出现的bug
大地图移动现在更改为默认快速移动
画面下方的消息窗口现在会在玩家移动到画面下方时自动半透明化
调整了出生点位置,使其更加靠近主线剧情触发的城市
更改了随机迷宫中宝箱的图像,以免宝箱突然消失对玩家造成不适感
现在在大地图上接近一个可进入地点时,会显示该地点的名称
修复了战士公会房间内没有遮蔽天气的bug

ver 0.50(2013.2.10) 第一个版本


评分

参与人数 4星屑 +67 +2 收起 理由
有丘直方 + 1 塞糖
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发表于 2013-2-11 00:51:21 | 只看该作者
顶一个,看起来相当精致的样子

顺便说一下,默认的输入名字脚本如果一次输入多个字可能会有名字超出规定字数的可能性

地图画的不错,不会产生什么违和感,看的出是用心画的。地图的通行设置稍微有些奇怪,人物悬空了
另外就是对话框,有时候在对话上面的按背景对话框有时候在下面的信息对话框稍微有点不适应,摸不清该往哪里看,至少第一个村庄的卫兵我是调查了好几遍话才发现他和我说话了的……
下面的对话框如果能设置成自动半透明(或者始终处于下方屏幕不会遮挡主角)(地图不能通行的地区再做的大点)就更好了,至少在第一张地图我是摸索了半天才找到出去的路…………OTL


游戏的自由度很高,这部分相当棒,感受的到满满的良心,我都能想象面对庞大数据库吐血的作者了……
不过自由度太高反而不知道该做什么,至少我玩到现在十多分钟了都没找到在哪触发主线剧情。

大地图有点太大了,略微有点找不到路。大地图可以做成自动快跑之类的吗?
敌人的出现是依据什么来判定的?我打了一大波史莱姆升到LV4后招募了一个LV1的同伴,再出来大地图时……随便哪个敌人都把我团灭=口=

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 楼主| 发表于 2013-2-11 02:06:23 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-2-11 00:51
顶一个,看起来相当精致的样子

顺便说一下,默认的输入名字脚本如果一次输入多个字可能会有名字超出规定字 ...

非常感谢您的试玩!
首先是对话框问题⋯⋯
嗯,我也曾经很想把它弄成自动半透明,但是因为要做的事情太多就一直忘了⋯⋯
现在想一想,判断一下主角的screen_y应该可以做到吧。
然后是通行度问题,这个确实是缺乏测试,因为周围的朋友都对这游戏没什么兴趣,也没有找到人测试⋯⋯这里说声抱歉。因为地图量实在太大,到后面的很多地图都粗制滥造了orz,打算先做一些其他方面的工作再回来修地图吧。
然后是主线剧情⋯⋯在一开始的对话事件里面露依有提到西方不远的地方有一座城市,主线剧情的开端就是从那里开始的。不过现在看起来败笔在于东方的村庄距离出生点比较近!
看了您的意见后,大地图已经设置成自动快跑了(^_^)
敌人的等级基本是根据团队等级和人数决定的,这里有一个萝卜是在团队人数为1时敌人等级会大幅度下降,实际上是为了方便刚出出生地的主角不至于扑街而设置的,因此在遇到酒馆后还是请尽量把团队人数填满吧!
最后再次感谢您提出这么多的建议!
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发表于 2013-2-11 12:41:15 | 只看该作者
似乎有些乱的说
标题背景略粗糙的说
整体改进路线很大的说
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-2-11 15:08:16 | 只看该作者
Maru7 发表于  
非常感谢您的试玩!
首先是对话框问题⋯⋯
嗯,我也曾经很想把它弄成自动半透明,但是因为要做的事情太多 ...

应该是RGSS的问题
F12回到标题画面后再次读档时按住SHIFT键有时候会出现脚本错误(论坛抽了图片传不了),建议是屏蔽掉F12

作为一个不常玩RPG的玩家,我找不到练级的地方……找不到打钱的地方…………
拿了城市中的道具一次之后就再也不敢拿了,之后连回复HP都需要钱,地上的野怪非常容易把我团灭,没钱买道具……没钱去恢复……甚至都没钱走到下一个城镇,走一半就被团灭传送回去了

要不是昧着良心再去偷了一次摸到1500G基本上我就要被卡死在第一张地图里了

系统方面的话,因为敌人是随着主角变强而变强,没有可以摸索战斗系统的地方,至少我是没搞懂阵型系统究竟是怎么设定的,也弄不明白蚊子一样的大黄蜂和蛇究竟哪个比较强……

建议城镇设施里面再增加一个银行

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 楼主| 发表于 2013-2-11 21:38:22 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-2-11 15:08
应该是RGSS的问题
F12回到标题画面后再次读档时按住SHIFT键有时候会出现脚本错误(论坛抽了图片传不了) ...

非常感谢您的试玩!帮我解决了很多遗漏的问题~
真的很谢谢你!
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发表于 2013-2-12 10:33:15 | 只看该作者
高自由?参赛作品限制为2小时的说,这样真的大丈夫?
roguelike求生RPG研发中....
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-12 12:39:34 | 只看该作者
黑舞嗜 发表于  
高自由?参赛作品限制为2小时的说,这样真的大丈夫?

只走主线流程的话两小时没问题
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2013-2-12 13:22:16 | 只看该作者
支持楼主,好像很精美,战斗系统也不错!

点评

谢谢~  发表于 2013-2-12 14:00
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv3.寻梦者

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极短24参与开拓者

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发表于 2013-2-13 19:13:46 | 只看该作者
支持一下lz,庞大的数据库……看上去很用心制作,默认素材运用得也很合适。
具有远大目标的构想啊……点赞!

点评

谢谢~  发表于 2013-2-13 19:27
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