wyh512517516 发表于 2013-2-21 03:46
可是回到原来主界面的话,按新的游戏还是会返回一开始的跳过标题,主角的出生点那么应该设置到那里 ...
6R的这个游戏不是有吗?(附件上传不了555)
还有一个办法就是:用脚本。脚本我搜索到的。请以后善用论坛搜索功能哦~~如果不会用请回复我
#================================================= # ■ Scene_Logo #------------------------------------------------- # 处理LOGO的类。 #------------------------------------------------ # 原作者:绿梨子红苹果 # 移植:星恨无痕 #------------------------------------------------ # 说明: # ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。 # 将原来的一句: # $scene = Scene_Title.new # 修改为: # $scene = Scene_Logo.new # ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo # ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目 # 录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单, # O(∩_∩)O哈哈~ #================================================= class Scene_Logo #----------------------------------------------- # ● 主处理 #----------------------------------------------- def main # 生成LOGO图形 [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg") @sprite.x = 0 @sprite.y = 0 #播放音效 logoSe = "Audio/SE/logo.wav" Audio.se_play(logoSe) # 显示计时器 @show_time=60 # 执行过渡 Graphics.transition(40) # 主循环 while @show_time>0 do # 刷新游戏画面 Graphics.update # 显示计时器减一 @show_time -= 1 end # 准备过渡 Graphics.freeze # 释放标题图形 @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose # 执行过渡,过渡到全黑 Graphics.transition(40) # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面 Graphics.freeze # 进入标题画面 $scene = Scene_Title.new end end
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# ■ Scene_Logo
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# 处理LOGO的类。
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# 原作者:绿梨子红苹果
# 移植:星恨无痕
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# 说明:
# ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
# 将原来的一句:
# $scene = Scene_Title.new
# 修改为:
# $scene = Scene_Logo.new
# ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
# ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目
# 录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单,
# O(∩_∩)O哈哈~
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class Scene_Logo
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# ● 主处理
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def main
# 生成LOGO图形
[url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
#播放音效
logoSe = "Audio/SE/logo.wav"
Audio.se_play(logoSe)
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(40)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(40)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
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