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[已经解决] Vx如何创建Logo?

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发表于 2013-2-19 01:15:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wyh512517516 于 2013-2-21 03:57 编辑

刚才用跳过标题画面,无法返回以前的标题画面了,Logo是显示标题画面之前的画面。

嗜谎者

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发表于 2013-2-19 02:02:18 | 显示全部楼层
在一张什么都没画的空白地图上用显示图片来做LOGO,然后纯事件做标题画面好了,具体的可以参考一下VA的一个教程,和VX时间构造类似的。
http://rpg.blue/thread-224122-1-1.html

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 楼主| 发表于 2013-2-19 02:51:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyh512517516 于 2013-2-19 02:54 编辑

是把游戏打开第一眼看到logo,logo优先于标题画面,纯事件。。我考虑吧

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跳过标题就可以了,然后用2楼的办法。  发表于 2013-2-19 23:02
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发表于 2013-2-19 11:21:23 | 显示全部楼层
首先,重定义MAIN,然后插入“跳过标题画面”的脚本,放在“Scene_Title ”的下面一个 ,再把开始的class Scene_Title < Scene_Base 改成class Scene_Title1 < Scene_Base
然后你在主角初始的地方显示LOGO图,等XX帧后消失,然后事件里加脚本$scene = Scene_Title.new,并打开独立开关。。。

还是等会儿发范例吧。

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前几句似乎没必要加吧?  发表于 2013-2-20 17:44
范例在哪里喵?  发表于 2013-2-19 23:03

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 楼主| 发表于 2013-2-20 17:24:24 | 显示全部楼层
yangjunyin2002 发表于 2013-2-19 11:21
首先,重定义MAIN,然后插入“跳过标题画面”的脚本,放在“Scene_Title ”的下面一个 ,再把开始的class Sc ...

谢谢你!好了,OK了
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 楼主| 发表于 2013-2-21 03:46:03 来自手机 | 显示全部楼层
可是回到原来主界面的话,按新的游戏还是会返回一开始的跳过标题,主角的出生点那么应该设置到那里
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发表于 2013-2-21 19:39:20 | 显示全部楼层
wyh512517516 发表于 2013-2-21 03:46
可是回到原来主界面的话,按新的游戏还是会返回一开始的跳过标题,主角的出生点那么应该设置到那里 ...

6R的这个游戏不是有吗?(附件上传不了555)

还有一个办法就是:用脚本。脚本我搜索到的。请以后善用论坛搜索功能哦~~如果不会用请回复我
[pre lang="ruby" line="1"]#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
#  处理LOGO的类。
#------------------------------------------------
#   原作者:绿梨子红苹果
#   移植:星恨无痕
#------------------------------------------------
# 说明:
#     ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
#       将原来的一句:
#       $scene = Scene_Title.new
#       修改为:
#       $scene = Scene_Logo.new
#     ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
#     ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目
#    录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单,
#     O(∩_∩)O哈哈~
#=================================================

class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main

   # 生成LOGO图形
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
   @sprite.x = 0
   @sprite.y = 0
   #播放音效
   logoSe = "Audio/SE/logo.wav"
   Audio.se_play(logoSe)
   # 显示计时器
   @show_time=60
   # 执行过渡
   Graphics.transition(40)
   # 主循环
   while @show_time>0 do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 显示计时器减一
     @show_time -= 1
   end
   # 准备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放标题图形
   @sprite.bitmap.dispose
   @sprite.dispose
   
   # 执行过渡,过渡到全黑
   Graphics.transition(40)
  # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
   Graphics.freeze

   # 进入标题画面
   $scene = Scene_Title.new
  end
end[/pre]

点评

LZ都结贴了……  发表于 2013-2-21 19:47

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