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NPC事件要有几个分页:
1. 要求主角带五个蘑菇,设条件分歧,如果主角答应,独立开关 A 为 ON,如果不答应,就独立开关 C 为 ON。
2. 独立开关 A 为 ON 才执行的分页,设条件分歧,如果主角身上有蘑菇,判断蘑菇数量是否已满五个,如果是,主角身上蘑菇清空,完成任务,独立开关 B 为 ON,独立开关 A 为 OFF,如果否,只告诉主角蘑菇不够再去采,如果不答应,就独立开关 C 为 ON,,独立开关 A 为 OFF。
注意这儿,不论设独立开关 B 或 C 为 ON 时,要把独立开关 A 改回 OFF,只能有一个独立开关为 ON。
这个地方可能需要一个变量来记录已经采回的蘑菇数,每次采回来几个收取几个,到足够五个为止,但我觉得这多此一举,直接等到主角身上蘑菇数有五个才收取比较省事,不够叫他再去采而已。
3. 独立开关 B 为 ON 才执行的分页,只会跟主角说蘑菇汤很好喝。
4. 独立开关 C 为 ON 才执行的分页,只会跟主角说他是坏人。
其实,分页应该是 1. 为分页四,2. 为分页三,因为事件的分页优先顺序是从右到左的,但如果您事件分页的出现条件做好,像是独立开关处理得当,没有按顺序来也可以正常运行,但最好还是照分页的优先顺序来做比较不容易出错。 |
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