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 楼主| 发表于 2013-2-20 00:33:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wuxuan66rpg 于 2013-2-20 20:57 编辑

请问如何设置一个门,在和另外的NPC对话之后,这个门消失,然后在触发了一个事件之后,这个门重新出现。
(这个门不能通过)
谢谢各位大人

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发表于 2013-2-20 09:30:20 | 只看该作者
本帖最后由 q1270524984 于 2013-2-20 09:35 编辑

喵呜~(我还是来鄙视你们语无伦次的回答,我来了)喵呜!
喵~!(上附件)喵呜~~(另外,如果版本工程过低,就把示范修改成txt模式,然后在里面写上你的版本在修改回来)@protosssonny  

示范.zip

251 KB, 下载次数: 53

这个附件左边是另一个示范地图,我鄙视猫喜欢把示范串起来(喵呜~)

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你想做什么?  发表于 2013-2-20 10:42

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发表于 2013-2-20 00:34:21 | 只看该作者
用开关啊!
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 楼主| 发表于 2013-2-20 00:37:07 | 只看该作者
lsmzzz38 发表于 2013-2-20 00:34
用开关啊!

我设置了开关,在第一个NPC对话后设置了开关1=ON
然后门应该怎么设置?
我设置的是:在门的事件上,执行条件下的开关点了在开关1=ON时执行,然后设置了暂时消除事件,但是未能实现预期效果啊。
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 楼主| 发表于 2013-2-20 00:50:01 | 只看该作者
之后测试触发另一个时候后,角色传送出去,并让门重新出现时。
人成功出来了,门也成功出现了,但是人物就卡住动不了=、=
肿么办,求各位达人指导
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发表于 2013-2-20 00:56:33 | 只看该作者
你那个暂时消除事件是不是要决定建才执行?
要自动执行啊
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 楼主| 发表于 2013-2-20 00:57:54 | 只看该作者
lsmzzz38 发表于 2013-2-20 00:56
你那个暂时消除事件是不是要决定建才执行?
要自动执行啊

所有事件都是设置的是自动执行=、=
只有和NPC对话我设置的事确定键执行

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你设置个门,,在旁边弄个NPC条件分支1开关开时执行门透明,  发表于 2013-2-20 01:10
就是想设置为不能通过  发表于 2013-2-20 01:06
你的这个门不能通过啊?  发表于 2013-2-20 01:04
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发表于 2013-2-20 01:08:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-2-20 01:18:49 | 只看该作者
晴兰 发表于 2013-2-20 01:08
。。在这个事件右边新建一个页面,条件门看不见的开关为ON
把这个条件关了 门又能看见了
虽然楼主的可能需 ...

是说不能出现在原来的位置吗?
那如何设置在触发事件前没有门,触发事件后门出现呢?
(门不能通行)

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不太明白你的意思=、=,我是设置没触发事件2的时候,门的图形是空白的。然后在触发了事件2之后,门有图形。  发表于 2013-2-20 01:27
这个多人,啊! 在没触发时候那个门就不要行走图了,空白的就好  发表于 2013-2-20 01:22
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 楼主| 发表于 2013-2-20 01:25:41 | 只看该作者
现在门消失设置会了,就是门这个事件,第一页是空白,只有门在固定位置。
第二页在执行条件上设置开关=ON时,门的图形不设置了,然后设置事件为暂时消除事件。
但是现在还是不太懂怎么设置透明门和怎么设置门的出现,就是在触发了事件2之后,本来没有的门又出现了。

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405741466,这是我的QQ  发表于 2013-2-20 01:37
你加我QQ吧,不太明白你要的效果  发表于 2013-2-20 01:32
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发表于 2013-2-20 02:04:29 | 只看该作者
我觉得你这个问题还是不太严谨。我问一下,你所谓的“门”能够打开通向一个地方吗?还是只是一个孤零零的图块?
解决方法——1.在门的事件(目测一页就够了)里勾选“开关1 = ON时”(当然不是1也行)
            2.在你想要门出现的时候打开开关1
                  3.在你想要门消失的时候关上开关1

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门就是一个事件图块,谢谢达人,虽然没看到你说的,但是经过别的达人帮助,门的问题暂时解决了  发表于 2013-2-20 02:54

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