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 本帖最后由 白灵卿 于 2013-2-24 13:31 编辑  
 
原日站的一个VX脚本,目前被我移植到了VA上。下面的RGSS2说明是作者的注释,里面有说这 
个脚本的功能。脚本行那边的注释也很有用。各位若懂日语可以看一下。我这里简单说一下, 
首先是可以自行更改显示位置以及显示字体,可以到中间显示,可以显示为斜体等等,要更 
改的话可以直接参考下注释,机翻的话也应该能看懂,十分方便(・ω・)っ另外,还可以达到脚 
本中添加注释的功能。地图名里写了“#”的话“#”的后面都不会显示。更多具体的功能,还是 
看一下作者的注释吧w 
适合解谜游戏中房间多的游戏,当玩家不知道这是什么房间的时候只要停下来就可以看房间名 
了。- #==============================================================================
 
 - # ★RGSS3
 
 - # VA移植说明
 
 - =begin
 
 -   本脚本是在RGSS2的基础上改编完成的
 
 -     会达到不走动时显示地图名的效果
 
 -       ID白灵卿 (Yo)完成
 
 -   转载或使用请注明改编者和出处
 
 -   
 
 - =end
 
 - #==============================================================================
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ★RGSS2 
 
 - # STR04_マップネーム表示 v1.1 09/03/17
 
 - # 
 
 - # ・マップ画面にマップ名を表示します。
 
 - # ・文字を縦グラデーション描画可能。
 
 - # ☆マップ名のコメントアウト(?)機能付き。
 
 - #  マップ名の"#"以降の文字をカットして表示します。
 
 - #  (例) 炎の洞窟/二階#小部屋その1 → 炎の洞窟/二階
 
 - # ・イベント中、歩行中に非表示にすることが出来ます。
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #
 
 - # 更新履歴
 
 - # ◇1.0→1.1
 
 - # 入手インフォの下に表示される不具合を修正
 
 - # デフォルトの設定を変更
 
 - #
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Sprite_Strmapname
 
 - #==============================================================================
 
 - class Sprite_Strmapname < Sprite
 
 -   # マップネーム表示位置
 
 -   TEXT_RECT = Rect.new(20, 16, 240, 20)           # 左揃い
 
 -   #TEXT_RECT = Rect.new(272-160, 16, 320, 24)     # 中央揃い
 
 -   #TEXT_RECT = Rect.new(544-336, 416-40, 320, 24  # 右揃い
 
 -   # フォントネーム
 
 -   TEXT_FONT = ["UmePlus Gothic", "MS Pゴシック"] # UmePlus優先
 
 -   #TEXT_FONT = ["MS Pゴシック", "UmePlus Gothic"]  # MSPゴシック優先
 
 -   # テキストサイズ
 
 -   TEXT_SIZE = 17
 
 -   # 文字装飾 [マップネーム前の文字,マップネーム後ろの文字]
 
 -   TEXT_TEXT = [" ", ""]
 
 -   # 文字揃え 0:左揃い 1:中央揃い 2:右揃い
 
 -   TEXT_ALIGN =0
 
 -   # テキスト縁取り true = 有効 false = 無効
 
 -   TEXT_FRAME = true
 
 -   # テキストグラデーション(縦) true = 有効 false = 無効
 
 -   TEXT_GRADIENT = true
 
 -   # テキストカラー [グラデーション↑,グラデーション↓,縁取り]
 
 -   TEXT_COLOR = [Color.new(255,255,255), Color.new(160,224,255), Color.new(32,32,32)]
 
 -   # 斜体・太字 true = 有効 false = 無効
 
 -   TEXT_ITAL = false
 
 -   TEXT_BOLD = false
 
 -   # 簡易背景表示 true = 有効 false = 無効
 
 -   TEXT_BACK = true
 
 -   # 背景色 [グラデーション濃,グラデーション薄]
 
 -   TEXT_B_COLOR = [Color.new(0,0,0,160), Color.new(0,0,0,0)]
 
 -   # イベント中は非表示にする true = 有効 false = 無効
 
 -   TEXT_EVENT_V = true
 
 -   # プレイヤー移動中は非表示にする true = 有効 false = 無効
 
 -   TEXT_PMOVE_V = true
 
 -   # マップネームのコメントアウト文字 デフォルトは "#"
 
 -   TEXT_C_OUT = "#"
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● オブジェクト初期化
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(viewport)
 
 -     super(viewport)
 
 -     t = TEXT_TEXT[0] + map_name(TEXT_C_OUT) + TEXT_TEXT[1]
 
 -     self.visible = false if map_name(TEXT_C_OUT) == ""
 
 -     r = TEXT_RECT
 
 -     h = TEXT_SIZE + 2
 
 -     bitmap = Bitmap.new(r.width, r.height)
 
 -     # 背景描画
 
 -     if TEXT_BACK
 
 -       case TEXT_ALIGN 
 
 -       when 0
 
 -         bitmap.gradient_fill_rect(16, 0, r.width-32, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1]) 
 
 -         bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 16, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0]) 
 
 -       when 1
 
 -         bitmap.gradient_fill_rect(r.width/2, 0, r.width/2, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1]) 
 
 -         bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, r.width/2, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0]) 
 
 -       when 2
 
 -         bitmap.gradient_fill_rect(r.width-16, 0, 16, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1]) 
 
 -         bitmap.gradient_fill_rect(32, 0, r.width-48, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0]) 
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # フォント設定
 
 -     bitmap.font.name = TEXT_FONT
 
 -     bitmap.font.size = TEXT_SIZE
 
 -     bitmap.font.italic = TEXT_ITAL
 
 -     bitmap.font.bold = TEXT_BOLD
 
 -     # 縁取り
 
 -     bitmap.font.shadow = false
 
 -     if TEXT_FRAME
 
 -       bitmap.font.color = TEXT_COLOR[2]
 
 -       bitmap.draw_text(-1, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN) 
 
 -       bitmap.draw_text(1, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN) 
 
 -       bitmap.draw_text(0, 1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN) 
 
 -       bitmap.draw_text(0, -1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
 
 -       bitmap.draw_text(+1, +1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
 
 -     else
 
 -       bitmap.font.shadow = true
 
 -     end
 
 -     # 文字A
 
 -     b1 = Bitmap.new(r.width, r.height)
 
 -     # フォント設定
 
 -     b1.font.name = TEXT_FONT
 
 -     b1.font.size = TEXT_SIZE
 
 -     b1.font.italic = TEXT_ITAL
 
 -     b1.font.bold = TEXT_BOLD
 
 -     b1.font.color = TEXT_COLOR[0]
 
 -     b1.draw_text(0, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
 
 -     bitmap.font.shadow = false
 
 -     src = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)
 
 -     d = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)
 
 -     bitmap.stretch_blt(d, b1, src)
 
 -     # 文字B
 
 -     if TEXT_GRADIENT
 
 -       b2 = Bitmap.new(r.width, r.height)
 
 -       # フォント設定
 
 -       b2.font.name = TEXT_FONT
 
 -       b2.font.size = TEXT_SIZE
 
 -       b2.font.italic = TEXT_ITAL
 
 -       b2.font.bold = TEXT_BOLD
 
 -       b2.font.color = TEXT_COLOR[1]
 
 -       b2.draw_text(0, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
 
 -       y = TEXT_SIZE + 4
 
 -       src.height = 1
 
 -       d.height = 1
 
 -       # グラデーション
 
 -       for yy in 1..y
 
 -         op = 260 * (yy/(y*1.0))
 
 -         src.y = yy
 
 -         d.y = yy
 
 -         bitmap.stretch_blt(d, b2, src, op)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     self.bitmap = bitmap
 
 -     self.x = r.x
 
 -     self.y = r.y
 
 -     self.z = 240
 
 -     [url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 0
 
 -     self.opacity = @opacity
 
 -     update
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 解放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     if self.bitmap != nil
 
 -       self.bitmap.dispose
 
 -     end
 
 -     super
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● フレーム更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     if ($game_map.interpreter.running? and TEXT_EVENT_V) or (moving? and TEXT_PMOVE_V)
 
 -       @opacity = [[@opacity - 32, -64].max, 256].min
 
 -     else
 
 -       @opacity = [[@opacity + 32, -64].max, 256].min
 
 -     end
 
 -     self.opacity = @opacity
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 移動判定
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def moving?
 
 -     return (not $game_player.stopping?)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● マップネーム取得
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def map_name(out)
 
 -     n = $game_map.map_name.split('')
 
 -     t = ""
 
 -     for i in 0...n.size
 
 -       break if n[i] == out
 
 -       t += n[i]
 
 -     end
 
 -     return t
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Spriteset_Map
 
 - #==============================================================================
 
 - class Spriteset_Map
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 追加
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_strmapname
 
 -     @str_mapname = Sprite_Strmapname.new(@viewport2)
 
 -   end
 
 -   def dispose_strmapname
 
 -     @str_mapname.dispose
 
 -   end
 
 -   def update_strmapname
 
 -     @str_mapname.update
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ エイリアス
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias initialize_str04 initialize
 
 -   def initialize
 
 -     create_strmapname
 
 -     initialize_str04
 
 -   end
 
 -   alias dispose_str04 dispose
 
 -   def dispose
 
 -     dispose_str04
 
 -     dispose_strmapname
 
 -   end
 
 -   alias update_str04 update
 
 -   def update
 
 -     update_str04
 
 -     update_strmapname
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Map
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Map
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 追加
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def map_name
 
 -     map = load_data("Data/MapInfos.rvdata2")
 
 -     return map[@map_id].name
 
 -   end
 
 - end
 
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