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[已经解决] 如何使战斗前后BGM保持不变

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-21 18:08:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 纠结之星 于 2013-2-22 07:44 编辑

即在剧情中播放BGM,遭遇战斗时BGM不受任何影响和变化,也不淡出重新播放
这该如何设置(不要纯事件战斗)

Lv1.梦旅人

沉睡的八宝粥 

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短篇七萝莉正太组季军

来自 2楼
发表于 2013-2-21 18:25:05 | 只看该作者
本帖最后由 八宝粥先生 于 2013-2-21 19:09 编辑

直接范例:
战斗.rar (237.42 KB, 下载次数: 37)
@protosssonny 已修改,能否合格?
继续附上修改后的地方:
Scene_Map 注释掉202和205行。
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 切换至战斗画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def call_battle
  5.     @spriteset.update
  6.     Graphics.update
  7.     $game_player.make_encounter_count
  8.     $game_player.straighten
  9.     $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
  10.     $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
  11. #     RPG::BGM.stop
  12.     RPG::BGS.stop
  13.     Sound.play_battle_start
  14. #     $game_system.battle_bgm.play
  15.     $game_temp.next_scene = nil
  16.     $scene = Scene_Battle.new
  17.   end

Scene_Battle 注释掉585和588行。
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 胜利处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def process_victory
  5.     @info_viewport.visible = false
  6.     @message_window.visible = true
  7. #     RPG::BGM.stop
  8.     $game_system.battle_end_me.play
  9.     unless $BTEST
  10. #       $game_temp.map_bgm.play
  11.       $game_temp.map_bgs.play
  12.     end
  13.     display_exp_and_gold
  14.     display_drop_items
  15.     display_level_up
  16.     battle_end(0)
  17.   end

点评

修改了第几行请说一下,如果有截图和脚本更有助于提高得分。  发表于 2013-2-21 19:03
但是不满足“战斗结束后音乐不重新播放”  发表于 2013-2-21 18:39

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怪蜀黍 + 100 + 1 我很赞同

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