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[已经解决] RPGVX請問,地圖隨機戰鬥全滅

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梦石
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发表于 2013-2-24 14:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sakazaki 于 2013-2-24 20:32 编辑

RPGVX請問,地圖隨機戰鬥全滅不跳到GAMEOVER
兒是開啟一個開關或是事件,
讓後續劇情有進展比方說動畫主角暈倒然後爬起來之類的

Scene_Battle底下191-215行

[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
  # * 結束作戰
  #     result : 作戰結果 (0: 得勝, 1: 撤退, 2: 我方全滅)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end(result)
    if result == 2 and not $game_troop.can_lose
      call_gameover
    else
      $game_party.clear_actions
      $game_party.remove_states_battle
      $game_troop.clear
      if $game_temp.battle_proc != nil
        $game_temp.battle_proc.call(result)
        $game_temp.battle_proc = nil
      end
      unless $BTEST
        $game_temp.map_bgm.play
        $game_temp.map_bgs.play
      end
      $scene = Scene_Map.new
      @message_window.clear
      Graphics.fadeout(30)
    end
    $game_temp.in_battle = false
  end
[/pre]
********************************************************

Game_Party底下256-264行
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
  # * 隊伍全滅判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def all_dead?
    if @actors.size == 0 and not $game_temp.in_battle
      return false
    end
    return existing_members.empty?
  end[/pre]

請問該改哪邊?怎麼改?

懇請各位前輩賜教!!


請問??像這樣對吧??抱歉超新手多多冒犯

点评

新人注意,请尽快编辑,将脚本用脚本框框起来,就是符号为<>的按钮。  发表于 2013-2-24 20:21

八宝粥的基叔

梦石
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贵宾

发表于 2013-2-27 20:07:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 protosssonny 于 2013-2-27 20:10 编辑

没有人答就P叔来吧
[pre lang="ruby" line="1"]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束战斗
  #     result : 结果(0:胜利,1:逃跑,2:失败)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end(result)
    $game_party.clear_actions
    $game_party.remove_states_battle
    $game_troop.clear
    if $game_temp.battle_proc != nil
      $game_temp.battle_proc.call(result)
      $game_temp.battle_proc = nil
    end
    unless $BTEST
      $game_temp.map_bgm.play
      $game_temp.map_bgs.play
    end
    $scene = Scene_Map.new
    @message_window.clear
    Graphics.fadeout(30)
    $game_temp.common_event_id = 2 if result == 2 #第一个等号后面,需要全灭后调用几号公共事件就写几,后面的一律写2
    $game_temp.in_battle = false
  end[/pre]

点评

真是感謝P叔!!解決了!!!  发表于 2013-2-27 21:25

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