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[随意闲聊] 【新手必看】做游戏过程中的几点关键

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Lv1.梦旅人

秋寒

梦石
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 楼主| 发表于 2013-2-26 18:20:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天我们来讲一下游戏制作过程中的禁忌 反面教材—《冒险记》
一 再累也不要喊累
   做游戏的过程中,有点累是很正常的,但是不能到游戏里去发牢骚,后果会很严重,如图。《冒险记》中一开头就大呼宣称做这游戏很累,这给大家的印象打了大大的折扣。
二 地图一定要画好
   地图这个东西十分重要,就拿《冒险记》来说,地图纯属乱画(其实新人那个达到这种程度已经很不错了,没有歧视新人的意思)通常一个场景到下一个场景一个提示就好了,不必要大张旗鼓,一下子画那么多传送阵,给人的印象也是大大折扣。
三 游戏要有节操
   节操是几千年来的中华美德,虽然很经常被吃,但是游戏一定要有节操。如图,当商人问:“你要买东西吗?”主角说:“好呀。”难免让人觉得xx。再如图,婴儿要糖吃这个属于增添游戏搞笑性的内容,但是不能太夸张,那样就毫无节操可言了。
四 游戏要让玩家看得懂
   《冒险记》中大量应用了英语,我知道,作者本意是增添搞笑性,但是我们看不懂啊,由此可见,游戏一定要让玩家看得懂,这也是一个关键。
(说了这么多,好像在说游戏观后感。。。接下来不用反面教材了)
五 中心思想要明确
  做什么事都要有目标(即中心思想),游戏也一样,当玩家玩时不知道目标是什么,自然就没有继续玩的动力~因此,中心思想是很重要滴。

终上所述,好内容,好地图,好节操,好文字,好剧本就是做游戏的关键,反之坏内容,坏地图,坏节操,坏文字,坏剧本就是禁忌了。

高手都懂,新手可要注意了。

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Lv1.梦旅人

萌萌的小笼包

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发表于 2013-2-26 19:36:43 | 只看该作者
感觉在测评么....
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发表于 2013-2-26 21:46:59 | 只看该作者
节操是几千年来的中华美德,虽然很经常被吃,但是游戏一定要有节操。

这句话楼主说的真好...好评~{:2_282:}
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发表于 2013-2-27 19:15:08 | 只看该作者
zhouqiuhan。。。
(说了这么多,好像在说游戏观后感。。。接下来不用反面教材了)
五 中心思想要明确
  做什么事都要有目标(即中心思想),游戏也一样,当玩家玩时不知道目标是什么,自然就没有继续玩的动力~因此,中心思想是很重要滴。

终上所述,好内容,好地图,好节操,好文字,好剧本就是做游戏的关键,反之坏内容,坏地图,坏节操,坏文字,坏剧本就是禁忌了。
你不是高手吧,还有新版本在做,不要这样子wuru

高手都懂,新手可要注意了。
游戏更新开发中。
<a target="_blank" href="http://sighttp.qq.com/authd?IDKEY=03283f88e3ac31129d6e25f49545af879105f16f2af2fcba"><img border="0"  src="http://wpa.qq.com/imgd?IDKEY=03283f88e3ac31129d6e25f49545af879105f16f2af2fcba&pic=50" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"></a>
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发表于 2013-3-1 18:59:45 | 只看该作者
Open the door 楼主看不懂?

点评

那至少选点代表性的啊……  发表于 2013-3-2 14:26
游戏中30%都是英文,你能说你都看得懂?不信去《冒险记》的发布帖看看,一个大学4级英语的诉苦  发表于 2013-3-2 07:45
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发表于 2013-5-4 10:59:25 | 只看该作者
为什么都没有了?。。。。。。。
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