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[意见建议] 一个简单的设计让永夜可玩性提升50%+

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-17 08:51:07 手机端发表。 | 显示全部楼层 |阅读模式

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梦之塔的技能书星盘奖励修改成不是必掉,随机刷出特殊宝箱怪,血量高,特殊奖励只掉落一次,掉落之前在闯塔界面的奖励介绍用未知项隐去,如:
奖励:未知技能书(未获得),未知转职徽章(未获得)
*提示:在闯塔过程中会获得特殊奖励,每样只能获得一次

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发表于 2013-3-17 08:59:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 eve592370698 于 2013-4-27 10:00 编辑

这样不错,不过对于只看剧情的人来说可能会掉兴趣。不知道@教主大人 有啥看法。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-3-17 22:47:31 | 显示全部楼层
那如果没掉的话不还得浪费时间去重刷……
不玩网游的表示对随机掉宝哪里有趣了完全不理解
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 楼主| 发表于 2013-3-17 22:57:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 路法 于 2013-3-17 22:59 编辑
灵剑2013 发表于 2013-3-17 22:47


我是这么认为的,适当的障碍和适当的道具获取几率可以为一个游戏增加娱乐性,并增加游戏时间
不至于在主线+塔40全部通关之后,去玩类似1回合秒BOSS这种娱乐性很少,并且极为偏门的挑战形式
并且对于意想不到的奖励、未知事物的憧憬可以让玩家在每场战斗中都有所期待(你看现在这种打怪只掉面包屑,别的毛都不掉的能让人期待吗?)
其实就算这样也还不够,但目前想要加入一个新系统或修改一段剧情的可能性已经不大了


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发表于 2013-3-18 15:23:30 | 显示全部楼层
这个是典型的暗黑型arpg啊……
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发表于 2013-3-28 09:56:21 | 显示全部楼层
路法 发表于 2013-3-17 22:57
我是这么认为的,适当的障碍和适当的道具获取几率可以为一个游戏增加娱乐性,并增加游戏时间
不至于在主 ...

第一是现在道具一共才这么几样,高塔掉的东西,都是商店可以买到的,对没法刷钱的游戏来说,不无小补就是了,但应该没到非他不可的地步。所以除非能随机出新的道具,否则真心没啥大追求。
第二,要不就是丰富成就系统。比如加个“印第安纳穷死”的成就,说明是“打开了游戏的所有宝箱,穷死你好,穷死再见!”。。。或者让论坛所有人只要挂钩上自己的游戏激活号就能展示自己的成就头衔什么的。。。
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发表于 2013-4-5 18:09:14 | 显示全部楼层
确实那样会觉得麻烦,懒得打下去了。没有那么麻烦实在太好了。
现在游戏都是快节奏。这种的事情不是很符合这个时代的主体风格。
如果喜欢反复玩可以再通关之后或者二周目添加挑战模式什么的。
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开拓者

发表于 2013-4-5 22:08:33 | 显示全部楼层
那样的话最好把难度降低,不然久了会腻的
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-8-3 07:34:25 | 显示全部楼层
几率是网游的重要元素...坑爹是几率惹的祸...

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熊喵 + 12 窝巢说到咱心坎里去了 = =

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Lv4.逐梦者

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如果不是必掉的話
重要的話那會刷到血尿吧
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