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[通用发布] 关于随机任务系统的构想。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-9 20:44:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题。我的想法就是既然有名字随机生成和武器随机生成这一类东西,为什么就不能做一个任务随机生成呢?
但是本人脚本……
所以,我还是说说思路吧。
首先依照随机名字生成。进行一个定义,比如
人物名 = [路人甲,路人乙,路人丙,路人丁,老村长,匪兵乙……]
任务 = [找回XX,把XX给卢仁武……](ps这里和公共事件对应)
奖励 = [银币,金币,水晶,钻石……](这里同)
之后在下面随机,带入一个定好的语句,比如
人物名 + 希望有人可以帮助他 + 任务 + 他会给帮他的人 + 奖励。
之后讲这句保存为变量
在菜单中建立一个显示变量的菜单。将任务显示出来。
之后将公共事件和那个变量联系起来,通过公共事件判断任务完成情况。完成后给予奖励。
清空变量,将这个空出,留给下一个任务。
之后,如果不希望用太多的事件或者变量。可以通过类似任务上限一类的限定数目。
个人不太清楚这样能不能执行,希望诸位可以帮助!谢谢!
PS,在下是学生,也许很多人的回复我只能在周日回了。不过我一定会尽快。希望大家不要因此而失去耐心和信心。谢谢!
https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/album/201407/20/204500gw201w4tveh224td.png

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-4-10 21:59:22 | 只看该作者
我只知道任务名字和介绍肯定要一起写,不然随机出的任务的名字会和介绍出现错位···比如任务名字是找东西,介绍是杀怪···

点评

恩。这个的解决我想可以用随机数储存下来,这样只要对应好就可以了。  发表于 2013-4-12 20:09
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-11 21:59:26 | 只看该作者
这样弄出来的任务多事是一些枯燥没有营养的任务

点评

没错,但是无限任务貌似会很有意思。  发表于 2013-4-12 20:10


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