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[已经解决] 脚本代码的调用

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-4-11 17:56:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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下边两段是我仿写的,我希望在事件的脚本页里调用,应该怎么去处理?在事件脚本页里应该如何写语句?求教!
这是我第一个自己仿的脚本:基本处理情况就是希望事件处理时能弹出个窗口。然后里边放置我要放的数据啥的。
现在的问题是,我该如何弹出这个窗体...请授之以渔。
  1. class Window_Monster < Window_Base
  2.    #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对象
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
  7.     refresh
  8.   end
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 获取窗口的宽度
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def window_width
  13.     return 160
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     contents.clear
  20.     draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width - 8)
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 获取持有金钱
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def value
  26.     $game_party.gold
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 获取货币单位
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def currency_unit
  32.     Vocab::currency_unit
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 打开窗口
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def open
  38.     refresh
  39.     super
  40.   end
  41. end
复制代码
  1. class Scene_Monster < Scene_MenuBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 开始处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def start
  6.     super
  7.     create_monster_window
  8.   end
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 生成窗口
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def create_monster_window
  13.     @monster_window = Window_Monster.new
  14.     @monster_window.x = 0
  15.     @monster_window.y = Graphics.height - @monster_window.height
  16.   end
  17.   
  18. end
复制代码

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

梦石
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发表于 2013-4-11 18:29:35 | 只看该作者
事件脚本栏填写:
  1. SceneManager.call(Scene_Monster)
复制代码
你的脚本没有写完,只是能开启窗口,还需要写结束窗口。

点评

认可该楼,已经能正常呼出。本来还想要点东西,我另开贴吧,一个问题归一个。  发表于 2013-4-12 15:02
谢谢,我试试~  发表于 2013-4-12 14:58

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