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下边两段是我仿写的,我希望在事件的脚本页里调用,应该怎么去处理?在事件脚本页里应该如何写语句?求教!
这是我第一个自己仿的脚本:基本处理情况就是希望事件处理时能弹出个窗口。然后里边放置我要放的数据啥的。
现在的问题是,我该如何弹出这个窗体...请授之以渔。- class Window_Monster < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取窗口的宽度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def window_width
- return 160
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- contents.clear
- draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width - 8)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取持有金钱
- #--------------------------------------------------------------------------
- def value
- $game_party.gold
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取货币单位
- #--------------------------------------------------------------------------
- def currency_unit
- Vocab::currency_unit
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 打开窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def open
- refresh
- super
- end
- end
复制代码- class Scene_Monster < Scene_MenuBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start
- super
- create_monster_window
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_monster_window
- @monster_window = Window_Monster.new
- @monster_window.x = 0
- @monster_window.y = Graphics.height - @monster_window.height
- end
-
- end
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