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[RMVA发布] SINVideo,MPEG Player for RPG Maker

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-22 00:07:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Shy07 于 2013-4-22 00:40 编辑

Ace虽说提供了视频播放功能,但是那个毫无互动性可言的播片工具实在是鸡肋。我会告诉你,锅盖娘的默砂开头看得我心里捉急得差点掀桌么。

不过神人总是有的,Syalon 大触一拍脑门写出了这个东西。原理是用 DShow 解码视频,然后直接把画面数据复制到 Bitmap 实例的内存区里。这样只要把这个 Bitmap 实例交给 Sprite 就可以做出各种效果了。

然后么,这东西本来是不应该分发的。但是我一个人偷着用也不好意思,而且都已经把代码提交到 SINRGE2 里了,所以还是趁着大半夜的发布到 6R 吧。不过 dll 的源码就不提供了,见谅。

截图和代码就不放了,直接下载范例工程吧

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http://pan.baidu.com/s/1KTEs 补个资源  发表于 2013-11-1 10:24

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viktor + 7 DX操纵位图?nice 学习下
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https://github.com/Shy07/SINRGE2

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发表于 2013-4-22 06:30:38 | 只看该作者
前排支持,这东西终于面世了←_←……音乐坑可以继续了TAT……

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早就面世了,你玩过的游戏里就用了这个  发表于 2013-4-22 19:23
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发表于 2013-4-22 14:01:46 | 只看该作者
然后直接把画面数据复制到 Bitmap 实例的内存区里


亮点。

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技术亮点呗。  发表于 2013-4-22 23:04
怎讲?  发表于 2013-4-22 19:23

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2013-4-22 17:20:03 | 只看该作者
我可以吐槽软解码效率么……

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莫非还指望硬解码?玩家硬件不支持怎么破?  发表于 2013-4-22 19:26
莫非还指望硬解码?玩家硬件不支持怎么破?  发表于 2013-4-22 19:25
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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短篇八橙光组亚军

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发表于 2013-4-22 18:02:35 | 只看该作者
看上去很神奇的样子~

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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2013-4-22 18:38:29 | 只看该作者
前排占桌~

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期待 XY 里 3D 的米酒酱  发表于 2013-4-22 21:17

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-4-23 12:28:34 | 只看该作者
不支持?不支持再用软解啊……

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是哦,二了  发表于 2013-4-23 19:48
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2013-4-23 19:42:48 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-4-24 12:17:27 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2013-4-22 14:01
亮点。

楼主请问SinVideo.dll是怎么实现的使用DDraw往RGSSBitmap渲染?
因为在下在考虑这个问题http://rpg.blue/thread-303559-1-1.html
我想看看SinVideo的源码,看看对Shader问题有没有什么帮助{:2_275:}
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 楼主| 发表于 2013-4-24 14:43:28 | 只看该作者
viktor 发表于 2013-4-24 12:17
楼主请问SinVideo.dll是怎么实现的使用DDraw往RGSSBitmap渲染?
因为在下在考虑这个问题http://bbs.66rpg ...

SinVideo 并非用 Shader 实现的,而是直接拿 RGSSBitmap 的内存区作为视频播放的缓冲区。

RUBY 代码复制
  1. class ::Bitmap
  2.     # API
  3.     @@RtlMoveMemory_pl = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pll', 'l')
  4.     @@RtlMoveMemory_lp = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'lpl', 'l')
  5.     def _dump(limit)
  6.       data = "rgba" * width * height
  7.       @@RtlMoveMemory_pl.call(data, address, data.length)
  8.       [width, height, Zlib::Deflate.deflate(data)].pack("LLa*") # compress
  9.     end
  10.     def self._load(str)
  11.       w, h, zdata = str.unpack("LLa*")
  12.       bmp = new(w, h)
  13.       @@RtlMoveMemory_lp.call(bmp.address, Zlib::Inflate.inflate(zdata), w * h * 4)
  14.       return bmp
  15.     end
  16.     # [[[bitmap.object_id * 2 + 16] + 8] + 16] == header
  17.     def address
  18.       buffer, ad = "rgba", object_id * 2 + 16
  19.       @@RtlMoveMemory_pl.call(buffer, ad, 4)
  20.       ad = buffer.unpack("L")[0] + 8
  21.       @@RtlMoveMemory_pl.call(buffer, ad, 4)
  22.       ad = buffer.unpack("L")[0] + 16
  23.       @@RtlMoveMemory_pl.call(buffer, ad, 4)
  24.       return buffer.unpack("L")[0]
  25.     end
  26.   end


这个是关键,先获得 Bitmap 的数据区地址,然后 DShow 解码视频
  1. GetCurrentBuffer(&rgssBitmapAddress, NULL)
复制代码
仅此而已。

因为某些原因不能直接公布源码,不过你可以看看这个:
https://github.com/Shy07/SINRGE2/blob/develop/SINRGE2%20Core/sin_video.cpp
和 SinVideo.dll 区别仅在于把 RGSSBitmap 换成了 HTEXTURE。

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跪谢~~~~wwwwww  发表于 2013-4-24 23:01
愿善用者善用之
https://github.com/Shy07/SINRGE2
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