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本帖最后由 Password 于 2013-5-5 11:54 编辑
嗯……我会说我实验了2天最后失败了么……{:2_276:}
我设想的是在Scene_Title里的生成标题图片那里加入一个变量判定来决定显示什么标题图。
如果是随机标题图片的话能做得到,现在的难点是怎么在游戏一开始就读取某变量,因为现在经测试,游戏一开始的时候那个变量总是0。
为了解决这个问题,我所设想的是将某个变量像其他数据一样作为一个rvdata放入DATA文件夹里,然后开始的时候像载入其他数据一样读取这个变量,但这总会报错。
然后再在这个前加一个前提,即判断存档数是否大于0(参看脚本中判断继续选项是否有效的写法),
如果大于0,执行某变量控制标题图片的脚本,否则用默认的最初始的标题图片(相当于新游戏的时候,即没有存档)。
↑以上是我的思路
于是乎期待真正的脚本触手吧XD
另一个很好想但操作起来显然不如脚本的就是事件标题,配合“跳过标题画面脚本”。
优点是思路清晰,直接用事件指令来操作并显示标题,这样就能直接用纯事件来达到需求了,延展性、自由性强。
缺点就是做起来并不是那么简单,过程相对繁琐。
具体请搜索“事件标题”。
P.S.:扯句别的,话说把论坛的主色调自定义成橙色以后感觉真的不一样了的说。 |
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