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Lv1.梦旅人
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看了下工程里的公共事件,发现LZ是直接用并行事件达成的按Shift行走加速……{:2_276:}本菜曾经也这样做过,但这个方法有不少很麻烦的bug,进门之类的时候有时会来不及关闭人物穿透、自动事件里的人物行走会少很多{:2_276:}建议还是用脚本的方法吧,(Shift加速就是Input::A,PLUSPEED = 1可以改成小数)- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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- # ▼▲▼ XRXS25. ダッシュ機能 ver.2 ▼▲▼
- # by 桜雅 在土 (基本、再改訂)
- # Tetra-Z (改訂原案)
- #==============================================================================
- # □ カスタマイズポイント
- #==============================================================================
- module XRXS_Dash
- #
- # 按下加速键之后的速度増加量
- #
- PLUSPEED = 1
- #
- # 行走加速的按键
- #
- BUTTON = Input::A
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Player
- #==============================================================================
- class Game_Player < Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● フレーム更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xrxs25_update update
- def update
- # 例外補正
- if @move_speed_arcadia == nil
- @move_speed_arcadia = @move_speed
- end
- # 移動中、イベント実行中、移動ルート強制中、
- # メッセージウィンドウ表示中、
- # ダッシュボタン挿下中、のいずれでもない場合
- unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
- @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
- # 速度の変更
- if Input.press?(XRXS_Dash::BUTTON)
- @move_speed = @move_speed_arcadia + XRXS_Dash::PLUSPEED
- else
- @move_speed = @move_speed_arcadia
- end
- end
- # 呼び戻す
- xrxs25_update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 移動タイプ : カスタム [オーバーライド]
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_type_custom
- # 例外補正
- if @move_speed_arcadia == nil
- @move_speed_arcadia = @move_speed
- end
- # 標準速度に戻す
- @move_speed = @move_speed_arcadia
- # 呼び戻す
- super
- # 速度の保存
- @move_speed_arcadia = @move_speed
- end
- end
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