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楼主: 十三鬼目
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生存游戏——饥饿之岛V1.0(未加密)(更新攻略)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-5-6 18:46:41 | 只看该作者
是款好游戏!看到给你一座岛,我就想下载玩玩看了.
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-5-7 16:35:25 | 只看该作者
我也喜欢生存类游戏!也喜欢MC啊!支持楼主的作品~~~!
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发表于 2013-5-8 15:52:02 | 只看该作者
看了下工程里的公共事件,发现LZ是直接用并行事件达成的按Shift行走加速……{:2_276:}本菜曾经也这样做过,但这个方法有不少很麻烦的bug,进门之类的时候有时会来不及关闭人物穿透、自动事件里的人物行走会少很多{:2_276:}建议还是用脚本的方法吧,(Shift加速就是Input::A,PLUSPEED = 1可以改成小数)
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # ▼▲▼ XRXS25. ダッシュ機能 ver.2 ▼▲▼
  5. # by 桜雅 在土 (基本、再改訂)
  6. #    Tetra-Z   (改訂原案)
  7. #==============================================================================
  8. # □ カスタマイズポイント
  9. #==============================================================================
  10. module XRXS_Dash
  11. #
  12. # 按下加速键之后的速度増加量
  13. #
  14. PLUSPEED = 1
  15. #
  16. # 行走加速的按键
  17. #
  18. BUTTON = Input::A
  19. end
  20. #==============================================================================
  21. # ■ Game_Player
  22. #==============================================================================
  23. class Game_Player < Game_Character
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● フレーム更新
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. alias xrxs25_update update
  28. def update
  29.    # 例外補正
  30.    if @move_speed_arcadia == nil
  31.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  32.    end
  33.    # 移動中、イベント実行中、移動ルート強制中、
  34.    # メッセージウィンドウ表示中、
  35.    # ダッシュボタン挿下中、のいずれでもない場合
  36.    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  37.           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  38.      # 速度の変更
  39.      if Input.press?(XRXS_Dash::BUTTON)
  40.        @move_speed = @move_speed_arcadia + XRXS_Dash::PLUSPEED
  41.      else
  42.        @move_speed = @move_speed_arcadia
  43.      end
  44.    end
  45.    # 呼び戻す
  46.    xrxs25_update
  47. end
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. # ○ 移動タイプ : カスタム [オーバーライド]
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. def move_type_custom
  52.    # 例外補正
  53.    if @move_speed_arcadia == nil
  54.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  55.    end
  56.    # 標準速度に戻す
  57.    @move_speed = @move_speed_arcadia
  58.    # 呼び戻す
  59.    super
  60.    # 速度の保存
  61.    @move_speed_arcadia = @move_speed
  62. end
  63. end
  64. #==============================================================================
  65. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  66. #==============================================================================
复制代码

点评

这种事件写法会出不少奇怪bug的= =(虽说目前也许没影响?)还是更推荐脚本法  发表于 2013-5-8 17:26
恩,谢谢,这个脚本我有的。只是想尝试写公共事件才用了事件加速跑,管理起来还是比较容易的。而且简单。  发表于 2013-5-8 17:18
要加开关的话在(XRXS_Dash::BUTTON) 加就行  发表于 2013-5-8 15:53
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发表于 2013-5-12 06:51:25 | 只看该作者
诶什么?我下载下来的时候打开……系统文字无颜色…… @十三鬼目  
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-12 09:56:57 | 只看该作者
本帖最后由 哇哈哈哇哈哈 于 2013-5-17 17:06 编辑

看上去很用心,支持。
快点“点我啊”三个字吧!(宣传不要这么坑爹啊喂!!!)
[url=https://rpg.blue/thread-368388-1-1.html]点我啊![/url]
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2013-5-12 19:15:56 | 只看该作者
抱歉前阵子比较忙所以刚玩完……开头相当有氛围呢,岛的地图也大赞XD
各种元素的结合很有趣,可调查物品的闪光提示也满贴心的。不过后期太多的采集让人觉得有点疲惫,个人觉得如果可采集或狩猎的物品少一些或不那么容易刷新反而会让它们变得更有吸引力?
另外一些地方的地图元件优先级设置有点问题,比如城堡里的小箱子、洞穴里的石头等;洞口NPC的对话“我没发现人任何东西”多打了一个字。
总之期待完整版,加油吧~
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2013-5-13 00:04:16 | 只看该作者
洞窟内的泉水不可再生?不过我看了工程,照指令来看LZ原意应该是可再生的。建议LZ下一版本修复。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2013-5-13 16:55:10 | 只看该作者
难得一见的好游戏
虽然我没空玩 但是从截图还有素材方面都能看出LZ的诚意
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-16 15:29:36 | 只看该作者
很棒的游戏,希望最后能完成。新手导引真的相当有感觉!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-16 23:53:55 | 只看该作者
感觉很不错的,支持一下。不过一开始在雨中生火,而且火燃烧得很旺盛似乎有一点不合理,但瑕不掩瑜。
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