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标题: 获取装备属性的版块在哪? [打印本页]

作者: clear仔    时间: 2013-5-5 16:49
标题: 获取装备属性的版块在哪?
RT,我想知让装备的属性一直变化,不按数据库里的设定获取。
我一直找不到应在哪里改,关于装备的我只找到生成窗口的版块.......{:2_264:}


谢了
作者: chd114    时间: 2013-5-5 17:37
  1. $game_actors[1].weapon_id
复制代码
1号角色使用的武器的ID
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-5-6 00:31
只知道直接改读取数据库后的数据
比如改 1 号武器的攻击力:$data_weapons[1].atk = 300

但这样只是当时有效,存档再继续后,又恢复原来的样子
作者: clear仔    时间: 2013-5-9 21:38
本帖最后由 clear仔 于 2013-5-9 21:42 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2013-5-6 00:31 只知道直接改读取数据库后的数据 比如改 1 号武器的攻击力:$data_weapons[1].atk = 300  
如果用一个变量可以一直有效吗? 比如$data_weapons[1].atk=actor[1].level
在默认脚本里难道没有获取数据库里的装备信息的语句吗?
作者: wwwcctvty    时间: 2013-5-9 22:28
数据库中的武器ID可以是无限把,改一把后所有同ID的武器属性全部改了。楼主应该用脚本生成一把独立的武器,再修改它的属性,存档添加武器数据写入{:2_282:} 表示我一直是这样做的,现在我工程里所有物品、武器、防具都是独立ID的{:2_262:} 属性想怎么改就怎么改、、、、
作者: clear仔    时间: 2013-5-10 20:10
wwwcctvty 发表于 2013-5-9 22:28
数据库中的武器ID可以是无限把,改一把后所有同ID的武器属性全部改了。楼主应该用脚本生成一把独立的武器, ...


能不能具体说说怎么做,有点没看明白,..
作者: chd114    时间: 2013-5-11 12:16
clear仔 发表于 2013-5-10 20:10
能不能具体说说怎么做,有点没看明白,..

你可以选择这样弄,但是会有一些问题,比如,合成脚本你用不了,因为那是独立的物品、装备,而合成脚本的合成又都是默认的定制物品、装备,也就是说你那样弄的话合成脚本你不能用




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