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Lv1.梦旅人 查无此人
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{:2_258:} 还记得我的人都给我粗来 {:2_258:}
{:2_270:} 大家好,今天突然滴搜索到了66rpg,所以就回来看看大家,我是7年前的女F,2006年5月来这里的,在这里学到了很多很多……2011年毕业后,我如愿以偿地进入了wy,成为了游戏策划,运营了在线游戏,也开发了新游戏(即将上市)。如今已经辞职了,回想起当初做虚拟项目的激情还是很感动。
{:2_272:} 因为有梦想所以去坚持,但是真正去坚持了却发现自己能改变的只有一丁点儿。
{:2_262:} 很高兴看到6R如今的辉煌,当初有过很多坎坷,最后还是有那么多有梦想的朋友在坚持,真的很高兴。我现在就真正的游戏策划身份,来给大家一点建议吧:
1 3D是大势所趋
{:2_287:} 也许你看不惯3D,也许你不懂3D建模……但是3D的世界非常给你满足感。当初在wy培训时,我和程序员就3d和2D展开了激烈地较量,最后我妥协了,选择了3d,后来我们的项目拿到了第一名。当然在这里说3d是不合适的,但是我还是真诚地建议每一位有志于在这个行业发展的朋友学习一些3d建模和动画,会让你获益无穷。
2 数值比文案重要
什么是数值?那就是平衡,那就是游戏的灵魂。数值是每个玩家能感受到的却无法仔细表示的内在。如果你对游戏制作真的有兴趣,在游戏制作之前你就应该有一个数值规划。不同类型的游戏数值要求是不同的,如果你感到迷糊,就牢牢把握一个原则,那就是——你的目的。希望多少个回合结束战斗,希望多少张地图角色属性达到什么程度,希望多少个时间角色成长的高度,都要有一个规划,把握好这个规划,就能把握住游戏的节奏。
3 美术决定品质
这个不说,大家都懂。希望今后有人进入这个领域能记住这一点,因为我的前雇主,是不懂这个的,让我感到很难过(wy的游戏都是丑的一塌糊涂)。
4 模仿比创造重要
不要梦想一步登天,只有平时不断地玩游戏,积累经验,才能懂得什么游戏会受人欢迎。知道什么好不好,才是第一位的。
5 这条路非常地艰辛
梦想之所以是梦想是因为它只属于你,只属于单机。需要长年累月地去辛勤劳动,需要反反复复地对细节进行优化。如果你想往mmo这个方向走,你还要承担更多的责任和委屈。但是!{:2_268:} 如果有人愿意去闯,我会支持你的!女F敬上。
附赠一张虚拟项目时的游戏截图,当时我承担了全部的文案、系统和美术工作,另一位策划负责数值,两名程序员负责代码,以及半个测试员协调测试
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