赞 | 0 |
VIP | 1 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 179136 |
最后登录 | 2013-7-1 |
在线时间 | 9 小时 |
Lv1.梦旅人 查无此人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 9 小时
- 注册时间
- 2006-5-8
- 帖子
- 1399
|
isaeva 发表于 2013-5-6 01:37
囧 ,WY的美术表示看到前同事说丑的一塌糊涂很囧 .....
嘛,我大概也7年了.... ...
WY的美术待遇太好了,从来就不需要加班,隔三差五还跑到外地去采风旅游。我们为游戏体验呕心沥血时,美术翘着二郎腿说工作量太大不做。稍微大一点的工作全去外包了,美术出张原画有时候还出不了。一旦画完了,策划想改还得要主策来开口。画的丑了策划根本不敢说,因为一说,美术下次就说不定拖你一张地图三五个星期。
在WY,程序猿一个星期做一件事情,这件事情一定是大工程。策划一个星期做一件事情,估计下星期就要被开除了。而美术,他可以一个月做一件事情而没人管。
WY的游戏,美术完全落后于同档次的其他网游。一流的程序,二流的策划,不入流的美术。看看《诛仙》,看看《剑三》,再回头看看《武魂》,我真觉得无法接受《武魂》那么丑的游戏画面、那么奇葩的人物模型。偏偏WY丝毫没有意识到自己的美术水平停留在《诛仙》出现的前10年,还坚决不认错,经常换个色调就当一件新时装来卖。
好吧,我怨气大了一些。但是反思一下,美术还是造成WY很多游戏越来越卡的因素之一。面数过于庞大,灯光还乱打,想搞的好看一些,“次世代效果”结果把自己公司的机子都卡死了(我记得龙剑内部测试时,只有美术的电脑跑得起来)。
{:2_264:} 有时候真的是哀其不幸、怒其不争,每次看剑三,每次都会伤心。看西山居的原画,内心就流血一次。卖肉卖萌不是美,我要说多少次美术才懂啊。。。。 |
|