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[已经解决] 还是脚本的问题(已经解决,谢谢6、11、16楼了)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-5-5 21:00:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wwwcctvty 于 2013-5-10 22:13 编辑

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  1. def update
  2.     if (Time.now).sec % 20 == 0
  3.       恢复
  4.      end
  5.   end
  6.   def 恢复
  7.     for i in 0...$game_party.bsize
  8.       actor = $game_party.actors[i]
  9.       if actor.hp < actor.maxhp
  10.         actor.hp += 1
  11.       end
  12.     end
  13.   end

请教下大大们。这样写错了没有?怎么现在20秒恢复的hp不是一点,有时是十几点,有时二十几点…………
{:2_263:}
目的:希望在地图上能够每几分钟回复1点HP

Lv4.逐梦者

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发表于 2013-5-5 22:23:47 | 只看该作者
在哪里调用的,还有你那个$game_party.bsize写错了,应该是$game_party.size吧。
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 楼主| 发表于 2013-5-5 22:40:11 手机端发表。 | 只看该作者
q86332682 发表于 2013-5-5 22:23 在哪里调用的,还有你那个$game_party.bsize写错了,应该是$game_party.size吧。

bsize是我定义的方法.在地图刷新中调用这里.已经能够调用了.只是回复的hp不是加1.而是加了十几二十.
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发表于 2013-5-5 23:32:34 | 只看该作者
wwwcctvty 发表于 2013-5-5 22:40
bsize是我定义的方法.在地图刷新中调用这里.已经能够调用了.只是回复的hp不是加1.而是加了十几二十. ...

把你写的方法以及调用的地方全部发出来。
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 楼主| 发表于 2013-5-6 12:00:15 | 只看该作者
q86332682 发表于 2013-5-5 23:32
把你写的方法以及调用的地方全部发出来。

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_PlayTime
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示游戏时间的窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_PlayTime < Window_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(0, 0, 210, 120)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     self.contents.font.size = 17
  15.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  16.     self.z = 300
  17.     self.opacity = 0
  18.     refresh
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 刷新
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def refresh
  24.     self.contents.clear
  25.     time = Time.now
  26.     text = time.strftime("%x   %X")
  27.     self.contents.draw_text(0,18,130,32,text,1)
  28.     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  29.     hour = @total_sec / 60 / 60
  30.     min = @total_sec / 60 % 60
  31.     sec = @total_sec % 60
  32.     text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  33.     self.contents.draw_text(4, 0, 160, 32, "日期与游戏时间")
  34.     self.contents.draw_text(0, 36, 130, 32, text, 1)
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 刷新画面
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def update
  40.     super
  41.     if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
  42.       refresh
  43.     end
  44.     if @total_sec % 300 == 0
  45.       恢复
  46.     end
  47.   end
  48.   def 恢复
  49.     for i in 0...$game_party.size
  50.       actor = $game_party.actors[i]
  51.       if actor.hp <= actor.maxhp
  52.         actor.hp += 1
  53.       end
  54.     end
  55.   end
  56. end
  57. #==============================================================================
  58. # ■ Scene_Map
  59. #------------------------------------------------------------------------------
  60. #  处理地图画面的类。
  61. #==============================================================================
  62.  
  63. class Scene_Map
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 主处理
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def main
  68.     # 生成活动块
  69.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  70.     # 生成信息窗口
  71.     @message_window = Window_Message.new
  72.     #######################################
  73.     @tiem = Window_PlayTime.new
  74.     #######################################
  75.     # 执行过渡
  76.     Graphics.transition
  77.     # 主循环
  78.     loop do
  79.       # 刷新游戏画面
  80.       Graphics.update
  81.       # 刷新输入信息
  82.       Input.update
  83.       # 刷新画面
  84.       update
  85.       # 如果画面切换的话就中断循环
  86.       if $scene != self
  87.         break
  88.       end
  89.     end
  90.     # 准备过渡
  91.     Graphics.freeze
  92.     # 释放活动块
  93.     @spriteset.dispose
  94.     ############################
  95.     @tiem.dispose
  96.     #################################
  97.     # 释放信息窗口
  98.     @message_window.dispose
  99.     # 标题画面切换中的情况下
  100.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  101.       # 淡入淡出画面
  102.       Graphics.transition
  103.       Graphics.freeze
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 刷新画面
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def update
  110.     ##################################
  111.     @tiem.update
  112.     ######################################
  113.     # 循环
  114.     loop do
  115.       # 按照地图、实例、主角的顺序刷新
  116.       # (本更新顺序不会在满足事件的执行条件下成为给予角色瞬间移动
  117.       #  的机会的重要因素)
  118.       $game_map.update
  119.       $game_system.map_interpreter.update
  120.       $game_player.update
  121.       # 系统 (计时器)、画面刷新
  122.       $game_system.update
  123.       $game_screen.update
  124.       # 如果主角在场所移动中就中断循环
  125.       unless $game_temp.player_transferring
  126.         break
  127.       end
  128.       # 执行场所移动
  129.       transfer_player
  130.       # 处理过渡中的情况下、中断循环
  131.       if $game_temp.transition_processing
  132.         break
  133.       end
  134.     end
  135.     # 刷新活动块
  136.     @spriteset.update
  137.     # 刷新信息窗口
  138.     @message_window.update
  139.     # 游戏结束的情况下
  140.     if $game_temp.gameover
  141.       # 切换的游戏结束画面
  142.       $scene = Scene_Gameover.new
  143.       return
  144.     end
  145.     # 返回标题画面的情况下
  146.     if $game_temp.to_title
  147.       # 切换到标题画面
  148.       $scene = Scene_Title.new
  149.       return
  150.     end
  151.     # 处理过渡中的情况下
  152.     if $game_temp.transition_processing
  153.       # 清除过渡处理中标志
  154.       $game_temp.transition_processing = false
  155.       # 执行过渡
  156.       if $game_temp.transition_name == ""
  157.         Graphics.transition(20)
  158.       else
  159.         Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  160.           $game_temp.transition_name)
  161.       end
  162.     end
  163.     # 显示信息窗口中的情况下
  164.     if $game_temp.message_window_showing
  165.       return
  166.     end
  167.     # 遇敌计数为 0 且、且遇敌列表不为空的情况下
  168.     if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
  169.       # 不是在事件执行中或者禁止遇敌中
  170.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  171.              $game_system.encounter_disabled
  172.         # 确定队伍
  173.         n = rand($game_map.encounter_list.size)
  174.         troop_id = $game_map.encounter_list[n]
  175.         # 队伍有效的话
  176.         if $data_troops[troop_id] != nil
  177.           # 设置调用战斗标志
  178.           $game_temp.battle_calling = true
  179.           $game_temp.battle_troop_id = troop_id
  180.           $game_temp.battle_can_escape = true
  181.           $game_temp.battle_can_lose = false
  182.           $game_temp.battle_proc = nil
  183.         end
  184.       end
  185.     end
  186.     # 按下 B 键的情况下
  187.     if Input.trigger?(Input::B)
  188.       # 不是在事件执行中或菜单禁止中
  189.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  190.              $game_system.menu_disabled
  191.         # 设置菜单调用标志以及 SE 演奏
  192.         $game_temp.menu_calling = true
  193.         $game_temp.menu_beep = true
  194.       end
  195.     end
  196.     # 调试模式为 ON 并且按下 F9 键的情况下
  197.     if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
  198.       # 设置调用调试标志
  199.       $game_temp.debug_calling = true
  200.     end
  201.     # 不在主角移动中的情况下
  202.     unless $game_player.moving?
  203.       # 执行各种画面的调用
  204.       if $game_temp.battle_calling
  205.         call_battle
  206.       elsif $game_temp.shop_calling
  207.         call_shop
  208.       elsif $game_temp.name_calling
  209.         call_name
  210.       elsif $game_temp.menu_calling
  211.         call_menu
  212.       elsif $game_temp.save_calling
  213.         call_save
  214.       elsif $game_temp.debug_calling
  215.         call_debug
  216.       end
  217.     end
  218.   end
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ● 调用战斗
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def call_battle
  223.     # 清除战斗调用标志
  224.     $game_temp.battle_calling = false
  225.     # 清除菜单调用标志
  226.     $game_temp.menu_calling = false
  227.     $game_temp.menu_beep = false
  228.     # 生成遇敌计数
  229.     $game_player.make_encounter_count
  230.     # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  231.     $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  232.     $game_system.bgm_stop
  233.     # 演奏战斗开始 SE
  234.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  235.     # 演奏战斗 BGM
  236.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  237.     # 矫正主角姿势
  238.     $game_player.straighten
  239.     # 切换到战斗画面
  240.     $scene = Scene_Battle.new
  241.   end
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   # ● 调用商店
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def call_shop
  246.     # 清除商店调用标志
  247.     $game_temp.shop_calling = false
  248.     # 矫正主角姿势
  249.     $game_player.straighten
  250.     # 切换到商店画面
  251.     $scene = Scene_Shop.new
  252.   end
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   # ● 调用名称输入
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   def call_name
  257.     # 清除调用名称输入标志
  258.     $game_temp.name_calling = false
  259.     # 矫正主角姿势
  260.     $game_player.straighten
  261.     # 切换到名称输入画面
  262.     $scene = Scene_Name.new
  263.   end
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   # ● 调用菜单
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   def call_menu
  268.     # 清除菜单调用标志
  269.     $game_temp.menu_calling = false
  270.     # 已经设置了菜单 SE 演奏标志的情况下
  271.     if $game_temp.menu_beep
  272.       # 演奏确定 SE
  273.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  274.       # 清除菜单演奏 SE 标志
  275.       $game_temp.menu_beep = false
  276.     end
  277.     # 矫正主角姿势
  278.     $game_player.straighten
  279.     # 切换到菜单画面
  280.     $scene = Scene_Menu.new
  281.   end
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   # ● 调用存档
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   def call_save
  286.     # 矫正主角姿势
  287.     $game_player.straighten
  288.     # 切换到存档画面
  289.     $scene = Scene_Save.new
  290.   end
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   # ● 调用调试
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   def call_debug
  295.     # 清除调用调试标志
  296.     $game_temp.debug_calling = false
  297.     # 演奏确定 SE
  298.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  299.     # 矫正主角姿势
  300.     $game_player.straighten
  301.     # 切换到调试画面
  302.     $scene = Scene_Debug.new
  303.   end
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   # ● 主角的场所移动
  306.   #--------------------------------------------------------------------------
  307.   def transfer_player
  308.     # 清除主角场所移动调试标志
  309.     $game_temp.player_transferring = false
  310.     # 移动目标与现在的地图有差异的情况下
  311.     if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
  312.       # 设置新地图
  313.       $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
  314.     end
  315.     # 设置主角位置
  316.     $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
  317.     # 设置主角朝向
  318.     case $game_temp.player_new_direction
  319.     when 2  # 下
  320.       $game_player.turn_down
  321.     when 4  # 左
  322.       $game_player.turn_left
  323.     when 6  # 右
  324.       $game_player.turn_right
  325.     when 8  # 上
  326.       $game_player.turn_up
  327.     end
  328.     # 矫正主角姿势
  329.     $game_player.straighten
  330.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  331.     $game_map.update
  332.     # 在生成活动块
  333.     @spriteset.dispose
  334.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  335.     # 处理过渡中的情况下
  336.     if $game_temp.transition_processing
  337.       # 清除过渡处理中标志
  338.       $game_temp.transition_processing = false
  339.       # 执行过渡
  340.       Graphics.transition(20)
  341.     end
  342.     # 执行地图设置的 BGM、BGS 的自动切换
  343.     $game_map.autoplay
  344.     # 设置画面
  345.     Graphics.frame_reset
  346.     # 刷新输入信息
  347.     Input.update
  348.   end
  349. end
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发表于 2013-5-6 13:53:04 | 只看该作者
  1. for i in 0...$game_party.size
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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2013-5-6 15:11:13 | 只看该作者
好吧,我想到问题所在了,一秒种可以刷新很多次了
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发表于 2013-5-6 15:25:10 | 只看该作者
你可以加一个变量来记录刷新次数,判定刷新次数来刷新,你这个每次满足条件的情况,只刷新一次,那么变量值为1的时候刷新,没有满足刷新条件的情况,则清除变量的值。
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 楼主| 发表于 2013-5-6 16:25:01 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-5-6 13:53

{:2_43:} 改成size。效果也是一次回复10-30点HP
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 楼主| 发表于 2013-5-6 16:26:29 | 只看该作者
q86332682 发表于 2013-5-6 15:25
你可以加一个变量来记录刷新次数,判定刷新次数来刷新,你这个每次满足条件的情况,只刷新一次,那么变量值 ...

{:2_263:} 应该怎样写呀?请教教我
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