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本帖最后由 j433463 于 2013-5-9 21:36 编辑
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Status
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 状态画面
- #==============================================================================
- class Scene_Status < Scene_MenuBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start
- super
- @status_window = Window_Status.new(@actor)
- @status_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
- @status_window.set_handler(:pagedown, method(:next_actor))
- @status_window.set_handler(:pageup, method(:prev_actor))
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成背景
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_background
- @background_sprite = Sprite.new
- @background_sprite.bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Pictures/", sprintf("%02d", $game_party.menu_actor.id))
- @background_sprite.color.set(0, 0, 0, 0)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 结束背景
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose_background
- @background_sprite.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 切换角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_actor_change
- dispose_background
- create_background
- @status_window.actor = @actor
- @status_window.activate
- end
- end
复制代码 状态每个角色不同背景,这样取代原来的 Scene_Status 脚本,然后依照您玩家角色的编号为档名,1号角色背景档名 01.png,2号角色背景档名 02.png,依此类推,背景档放在 Graphics/Pictures 目录内即可。
至于商店,不知道您卖家头像怎么放,放在哪?太过笼统的问题无法做。 |
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