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楼主: ·雾逝者·
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[随意闲聊] RPG的代入感和数值化

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发表于 2013-5-13 09:02:00 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-5-12 17:49
我的论点针对的是【RM】游戏嗯。
现在RM游戏发展的趋势有相当一部分是恶搞化,吐槽化,仿网游化,而这些 ...

    有很多同人哈。可能大家因为有其它生活上的事情而不得已放弃去设计剧情吧,毕竟要设计一个完善的剧情是要花费很多时间的。而且也不是说都会去研究写作的嘛。还是你说的对,重要的还是剧情。
    另外,RPG真不是那么玩的,RPG本身就是慢节奏,享受那个发展剧情和探索的过程。
    我再前前后后看了你说的,就请原谅我的胡言乱语哈,你只是有这样的想法而说说,不过我觉得你真不应该纠结这种东西,其实那也是大菠萝的特点,貌似当时并没有那样的同类游戏,还有一点很大的好处,那就是因为喜欢所以在通关后还能继续的享受游戏。另外,大菠萝绝对不可能会轻易从0级练到秒杀BOSS的地步,难道玩家花费了很大精力练到那种程度不值得自豪吗。毕竟不是ACT,就算是会被秒杀也能依靠操作玩弄BOSS。
    更主要的还是认真吧,精心的安排游戏、剧情,还有隐藏要素这些游戏的成分。
还有,在大部分游戏中显示伤害数值都是共识和习惯,起源并不是韩国泡菜,FC时代就已经出现,随即像什么必杀克制免疫等等的特殊属性也有了,另外韩国泡菜的定义也不是像你说的那样。
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 楼主| 发表于 2013-5-13 12:10:33 | 只看该作者
gaogs123456 发表于 2013-5-13 09:02
有很多同人哈。可能大家因为有其它生活上的事情而不得已放弃去设计剧情吧,毕竟要设计一个完善的剧情 ...

这就是我在另一个帖子里提到的问题了:许多RMer们忽略了对自身能力的培养。
如果一些RMer纯是抱着玩玩的心态来制作,当我没说,但如果他们的游戏真的是给RM圈子以外的人群玩的,那么就有必要培养自身。
关于大菠萝,我的想法是让图像取代数值,从而产生更强烈的代入感。毕竟玩家目前所处的世界不是时刻都显示数字的嗯。
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发表于 2013-5-13 14:34:06 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-5-13 12:10
这就是我在另一个帖子里提到的问题了:许多RMer们忽略了对自身能力的培养。
如果一些RMer纯是抱着玩玩的 ...

还请见谅我的话没有恶意的,做了前前后后的思考,对你说的有些是很不赞同的。想做好还是挺不容易的,嗯,也对,很多东西主要就看表现上,最重要的得要有毅力积累经验哈。
貌似论坛里有不少还是学生吧。前年看到有某人做视频教3D游戏的制作,听他说他本人是花了七年学会的。
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 楼主| 发表于 2013-5-13 18:28:10 | 只看该作者
gaogs123456 发表于 2013-5-13 14:34
还请见谅我的话没有恶意的,做了前前后后的思考,对你说的有些是很不赞同的。想做好还是挺不容易的,嗯, ...

嗯呐,感谢参与讨论。
其实并不是说每个RMer都要有各方面的才华,只是觉得目前天朝的学生越来越……
做RM的话,不做个好RM游戏出来怎么行呢
得让其他玩家瞧得起RM作品嗯
但目前最现实的问题是,大部分学习剧本 编程 美术的游戏人才都不在RM,于是用RM的大多各方面都不出彩……
想改变这个现状嗯。
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发表于 2013-5-14 02:56:33 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-5-13 18:28
嗯呐,感谢参与讨论。
其实并不是说每个RMer都要有各方面的才华,只是觉得目前天朝的学生越来越……
做RM ...

说的没错!很想拿出作品来证明自己的优秀,但是加油吧!不知道假如有个很好的完善故事作为开端会不会提起更多人的积极性。
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发表于 2013-5-14 11:26:37 | 只看该作者
这个改革执行起来任重而道远呀……
其实之前也有人提出个这个说法,但长期以来传统RPG的模式已经形成了定势,俺曾经也就以这个问题询问过不少朋友同事,有爱玩游戏的也有不玩游戏的,结果一致表示希望能看到明确的数据……不过俺调查对象是25至40年龄段的人,孩子可能比较容易接受革新。
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