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Lv3.寻梦者 死亡颂唱者
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既然你觉悟了 那么我就依次回答你的问题(时间有限,能回答多少算多少了
1、满级不会设 撸主就别做了{:2_270:}只是行走图不好找
2、你可以用变量设定 比如[变量0001]是rank 那么战斗胜利或失败会增加不同的rank点数 即所谓的随机数 这个自己搜就能找到纯事件做法
6、诚然 现在英雄选择界面都是五花八门的 若是要鼠标操作的话..太过复杂了 而且实用起来甚是不便 我以为 可以用选项扩展脚本选择英雄 或者像嚎哭深渊那样的筛子系统来选择英雄 然后用并行事件的图片来显示当前所选择的英雄的皮肤和行走图什么的 更换皮肤你可以用类似于图片用变量按左右键转换..我还是觉得即时制MMO类型好点 用变量在战斗地图上显示回合数、胜利条件以及败北条件 当然都是需要脚本的 我只大致提供一个思路
7、复活野怪很简单 http://rpg.blue/thread-226471-1-1.html
8、我记得图书馆里就有这个系统
9、好像怪物的特性就分杂兵和首领 你可以顺这个线索去尝试
瓦洛兰大地图很适合用地图传送的脚本 都在VA技术发布区里 你自己找就行了
BGM和音效什么的应该没问题吧
其实你用回合制RPG也不错 只是现在都有点打腻了..刷怪什么的已经坚持不了了 还是MMO比较符合当前的游戏发展趋势 这才是仿网游制 |
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