设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1087|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 这个数字在脚本那个位置修改的?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
153 小时
注册时间
2010-12-18
帖子
167
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-5-31 20:09:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 mo88 于 2013-6-1 13:56 编辑

初级魔法药水X10     但是X10和前面的字重叠了,在那里修改位置的?我想改为   初级魔法药水
                                                                                                                                   X10

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本腳本來自[url]www.66RPG.com[/url],使用和轉載請保留此信息
  3. #==============================================================================
  4.  
  5. # 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。
  6.  
  7. # 開關定義:
  8.  
  9. $noshowgold = 41                        # 不显示金钱得失
  10.  
  11. $noshowitem = 42                        # 不显示物品得失
  12.  
  13. $noshowweapon = 43                      # 不显示武器得失
  14.  
  15. $noshowarmor = 44                       # 不显示防具得失
  16. # 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示
  17.  
  18. # 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。
  19.  
  20. #——聲效,可以自己改
  21. folder = "Audio/SE/"
  22. $gain_gold_se   = folder +"出售"      # 获得金钱声效
  23. $loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效
  24.  
  25. $gain_item_se   = folder +"物品获得"     # 获得物品声效
  26. $loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效
  27.  
  28. $gain_weapon_se = folder +"物品获得"     # 获得武器声效
  29. $loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效
  30.  
  31. $gain_armor_se  = folder +"物品获得"     # 获得防具声效
  32. $loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效
  33.  
  34. $gain_lv_se     = folder +"物品获得"     # 提升等级声效
  35. $loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效
  36.  
  37. # ————————————————————————————————————
  38.  
  39. class Game_Interpreter
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 增減金錢
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def command_125
  44.     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  45.     $game_party.gain_gold(value)
  46.     if $game_switches[$noshowgold]==false
  47.       show_gain_window(0, value)
  48.     end
  49.     return true
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 增減物品
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def command_126
  55.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  56.     $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  57.     if $game_switches[$noshowitem]==false
  58.       show_gain_window(1, value)
  59.     end
  60.     $game_map.need_refresh = true
  61.     return true
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 增減武器
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def command_127
  67.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  68.     $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
  69.     if $game_switches[$noshowweapon]==false
  70.       show_gain_window(2, value)
  71.     end
  72.     return true
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 增減防具
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def command_128
  78.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  79.     $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
  80.     if $game_switches[$noshowarmor]==false
  81.       show_gain_window(3, value)
  82.     end
  83.     return true
  84.   end
  85.  
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 等级増減
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def command_316
  90.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  91.     iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
  92.       actor.change_level(actor.level + value, false)
  93.       if @params[4]
  94.         show_gain_level_window(actor,value)
  95.       end
  96.     end
  97.     return true
  98.   end
  99.  
  100.  
  101.   def show_gain_window(type, value)
  102.     snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
  103.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  104.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  105.     if value >= 0
  106.       gain_text = "获得"   
  107.     else
  108.       gain_text = "失去"
  109.     end
  110.  
  111.     case type
  112.     when 0
  113.       gain_type = "金币"
  114.       if value >=0
  115.         Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
  116.       else
  117.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
  118.       end
  119.     when 1
  120.       gain_type = "物品"
  121.       string = $data_items[@params[0]]
  122.       if value >=0
  123.         Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
  124.       else
  125.         Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
  126.       end
  127.     when 2
  128.       gain_type = "武器"
  129.       string = $data_weapons[@params[0]]
  130.       if value >=0
  131.         Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
  132.       else
  133.         Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
  134.       end
  135.     when 3
  136.       gain_type = "防具"
  137.       string = $data_armors[@params[0]]
  138.       if value >=0
  139.         Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
  140.       else
  141.         Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
  142.       end
  143.     end
  144.  
  145.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,32,gain_text+gain_type+":")
  146.  
  147.     unless type == 0
  148.       snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 28, 32, true)
  149.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 32, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  150.     else
  151.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,240,32,value.abs.to_s + "  "+ Vocab::gold)
  152.     end
  153.  
  154.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  155.  
  156.     for i in 0..30
  157.       Graphics.update
  158.     end
  159.  
  160.     for i in 0..10
  161.       snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  162.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  163.       Graphics.update
  164.     end
  165.  
  166.     snstar2006_66rpg.dispose
  167.   end
  168.  
  169.   def show_gain_level_window(actor,value)
  170.     lvstring = Vocab::level
  171.  
  172.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  173.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  174.  
  175.     if value >= 0
  176.       gain_text = "提升"
  177.       Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
  178.     else
  179.       gain_text = "降低"
  180.       Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
  181.     end
  182.  
  183.  
  184.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 108, 32, actor.name)
  185.     string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
  186.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,160,32,string)
  187.  
  188.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  189.  
  190.     for i in 0..30
  191.       Graphics.update
  192.     end
  193.  
  194.     for i in 0..10
  195.       snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  196.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  197.       Graphics.update
  198.     end
  199.  
  200.     snstar2006_66rpg.dispose
  201.  
  202.   end
  203. end
  204.  
  205.  
  206.  
  207. #==============================================================================
  208. # 本腳本來自[url]www.66RPG.com[/url],使用和轉載請保留此信息
  209. #==============================================================================

未命名.jpg (11.88 KB, 下载次数: 8)

未命名.jpg

点评

新发个帖,把范例发出来~  发表于 2013-6-1 01:30
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
素材:★★★★★★★★★★ 100%
脚本:★★★★★★★★★★ 100%
数据库:★★★★★★★★★★ 100%
剧情:★★★★★★★★★★ 100%
BUG修复:★★★★★★★★★★ 100%

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
38
在线时间
1165 小时
注册时间
2012-3-16
帖子
5336
2
发表于 2013-6-1 00:01:24 | 只看该作者

在这里,先自己找找找不到再提问吧,像这种明显的....

点评

= =我发了个新贴子求解决问题,我不知道怎么@你 http://bbs.66rpg.com/thread-313808-1-1.html  发表于 2013-6-1 14:21
有个问题请教一下,为什么我的角色用普通攻击也会令怪物混乱睡眠这些状态的?我只是普通攻击,不是技能,武器装备也没有附加这类状态  发表于 2013-6-1 00:50
= =我就是看不明白英文才问  发表于 2013-6-1 00:41

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
怪蜀黍 + 100 认可答案

查看全部评分

我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-2 10:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表