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[已经解决] 随机显示物品名称

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发表于 2013-6-2 16:06:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何在与NPC对话时随机显示一件数据库中的物品的名称?
邋遢小乞丐 我是菜鸟```需要大家的支持!!!

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 楼主| 发表于 2013-6-4 10:13:34 | 只看该作者
难道真的要用事件进行条件判定有几个物品就设定几个吗?
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发表于 2013-6-4 17:21:47 | 只看该作者
用随机数代入物吕编号,不清楚LZ用的是哪种对话脚本,所以无法准确回答,
比如你想随机编号为100~200之间的物品,可以写成rand(100)+100

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 楼主| 发表于 2013-6-4 20:31:57 | 只看该作者
本帖最后由 gb68783568 于 2013-6-4 20:34 编辑

就是在事件中引入脚本,在对话过程中显示特定编号内的道具图标和名字。有点类似于报菜名,今天的特色菜是“150-200号道具之间的任意一个”。
我现在的方法是设置变量为150-200的随机数,然后定义变量数为道具ID,最后就不知道怎么在对话中进行显示了。
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发表于 2013-6-5 06:17:45 | 只看该作者
先用事件里的那个脚本执行一下
$game_variables[X]=\
$data_items[rand(50) + 150].name
然后在显示文字的时候用 \v[X] 来显示这个名字。

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-6-5 13:15:02 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-6-5 06:17
先用事件里的那个脚本执行一下
$game_variables[X]=\
$data_items[rand(50) + 150].name

试着运行报错了```

bc.PNG (19.14 KB, 下载次数: 4)

bc.PNG

点评

唉………………我该说什么好呢……一点脑子都不想动么……  发表于 2013-6-5 13:45
X是自己代入的变量号,不是直接写X的  发表于 2013-6-5 13:19
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 楼主| 发表于 2013-6-5 14:42:51 | 只看该作者
gb68783568 发表于 2013-6-5 13:15
试着运行报错了```

额抱歉```习惯把变量号记录为"?"了!!
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 楼主| 发表于 2013-6-5 15:07:25 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-6-5 06:17
先用事件里的那个脚本执行一下
$game_variables[X]=\
$data_items[rand(50) + 150].name

十分感谢,已经实现了!!
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