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[已经解决] 请教一个关于商店界面的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-8 14:21:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kittyblain 于 2013-6-8 14:22 编辑

最近在做游戏中的商业部分,设置了和npc杀价的功能,想请教一下,怎么让商店界面只能“卖出”特定的几种道具?

  比如说某个npc只收购恢复剂,其他的东西不收,猫想让他的卖出界面只显示恢复剂一种东西。。。。。

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发表于 2013-6-9 00:26:32 | 只看该作者
爱偷懒的洛子,以前是这样做的:

在显示对话后加上选项
A.购买——商店可以勾选【只允许购买】
B.出售——显示对话:我只收购恢复剂,你有多少?我10G/瓶收了。
然后【数值输入处理】,分歧判断成功之后,扣除相应的物品,获得对应的金钱。
C.闲聊——用作任务提示、帮助玩家了解世界什么的

这种事件对LZ应该不难吧……

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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 楼主| 发表于 2013-6-10 13:56:37 | 只看该作者
Mic_洛洛 发表于 2013-6-9 00:26
爱偷懒的洛子,以前是这样做的:

在显示对话后加上选项

呃- - 猫目前的确是这么做的,不过收购的部分是稍显麻烦的,因为如果是收复数物品(比如铁匠大叔收购所有的铁器),那么就得把设定的每一样铁器都做一次变量运算了。。。。

猫的意思是,有没有办法直接使用系统的交易界面来达成这个收购特定物品的功能呢- - ?
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-6-10 18:28:07 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2013-6-10 18:29 编辑
kittyblain 发表于 2013-6-10 13:56
呃- - 猫目前的确是这么做的,不过收购的部分是稍显麻烦的,因为如果是收复数物品(比如铁匠大叔收购所有 ...



  1. # 使用方法
  2. # 在商店命令的上方加入注释
  3. # item 1 2 3 4..... 表示只有1 2 3 4 物品可以出售
  4. # weapon 代表武器, armor 代表防具
  5. # 例子:
  6. # item 1 5 10 2 4
  7. # weapon  4, 5, 6, 7
  8. # armor 13|14|15|16
  9. # 中间隔开就行。

  10. class Game_Interpreter
  11.   
  12.   def command_302
  13.     return if $game_party.in_battle
  14.     sell_lists = []
  15.     index = @index - 1
  16.     while @list[index].code == 108 || @list[index].code == 408
  17.       sell_lists.push(@list[index])
  18.       index -= 1
  19.     end
  20.     goods = [@params]
  21.     while next_event_code == 605
  22.       @index += 1
  23.       goods.push(@list[@index].parameters)
  24.     end
  25.     SceneManager.call(Scene_Shop)
  26.     SceneManager.scene.prepare(goods, @params[4], sell_lists)
  27.     Fiber.yield
  28.   end
  29. end


  30. class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  31.   
  32.   def prepare(goods, purchase_only, lists)
  33.     @goods = goods
  34.     @purchase_only = purchase_only
  35.     setup_sell(lists)
  36.   end
  37.   def setup_sell(lists)
  38.     @sell_list = {}
  39.     lists.each {|list| setup_sell_list(list.parameters[0])}
  40.   end
  41.   def setup_sell_list(texts)
  42.     if texts.include?('item')
  43.       @sell_list[:item] = texts.scan(/\d+/)
  44.     elsif texts.include?('weapon')
  45.       @sell_list[:weapon] = texts.scan(/\d+/)
  46.     elsif texts.include?('armor')
  47.       @sell_list[:armor] = texts.scan(/\d+/)
  48.     end
  49.   end
  50.   
  51.   def create_sell_window
  52.     wy = @category_window.y + @category_window.height
  53.     wh = Graphics.height - wy
  54.     @sell_window = Window_ShopSell.new(0, wy, Graphics.width, wh, @sell_list)
  55.     @sell_window.viewport = @viewport
  56.     @sell_window.help_window = @help_window
  57.     @sell_window.hide
  58.     @sell_window.set_handler(:ok,     method(:on_sell_ok))
  59.     @sell_window.set_handler(:cancel, method(:on_sell_cancel))
  60.     @category_window.item_window = @sell_window
  61.   end
  62. end


  63. class Window_ShopSell < Window_ItemList

  64.   def initialize(x, y, width, height, sell_list)
  65.     super(x, y, width, height)
  66.     @sell_list = sell_list
  67.   end
  68.   
  69.   def include?(item)
  70.     case @category
  71.     when :item
  72.       item.is_a?(RPG::Item) && item_list_include?(item) && !item.key_item?
  73.     when :weapon
  74.       item.is_a?(RPG::Weapon) && weapon_list_include?(item)
  75.     when :armor
  76.       item.is_a?(RPG::Armor) && armor_list_include?(item)
  77.     when :key_item
  78.       item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item?
  79.     else
  80.       false
  81.     end
  82.   end
  83.   
  84.   def item_list_include?(item)
  85.     @sell_list[:item] ? @sell_list[:item].include?(item.id.to_s) : true
  86.   end
  87.   def weapon_list_include?(item)
  88.     @sell_list[:weapon] ? @sell_list[:weapon].include?(item.id.to_s) : true
  89.   end
  90.   def armor_list_include?(item)
  91.     @sell_list[:armor] ? @sell_list[:armor].include?(item.id.to_s) : true
  92.   end
  93. end
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 楼主| 发表于 2013-6-11 18:04:04 | 只看该作者
Sion 发表于 2013-6-10 18:28

谢谢~~~~~~~~~~~~~~
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