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[已经解决] <想了想,然后自己解决了>请问这一段的Y是怎么定义的

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发表于 2013-6-22 11:56:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 双叶GL 于 2013-6-22 17:50 编辑
  1. class Window_Status < Window_Selectable
  2.   def draw_block3(y)
  3.         draw_parameters(0, y)
  4.         draw_equipments(344, y)#288
  5.         draw_xstat_parameters(172,y)
  6.   end

  7.    def draw_xstat_parameters(x,y)
  8.        x = 172
  9.       for i in 0..3
  10.         draw_actor_xstat_param(@actor, x, y + line_height * 0, 0)
  11.         draw_actor_xstat_param(@actor, x, y + line_height * 1, 1)
  12.     end
  13.   end
  14. end
复制代码
这个地方的Y轴是怎么定位的?



搜索可以看到



  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制区域 3
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_block3(y)
    draw_parameters(32, y)
    draw_equipments(288, y)
  end

想问下:
draw_block3   (line_height * 7)?这个应该用什么来说明?  def line_height    return 24  end?每行高度24?然后*7行的高度定Y轴?



这个Y轴是怎么样来定的?





- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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发表于 2013-6-22 15:26:08 | 只看该作者
话说 这个 界面在其他地方被化成了 几个区域
Y 直接被定义了 line_height * N    这个主要是限制文字的显示行数和位置吧
定义它的是这一段:


你那个脚本中 应该能找到类似的地方 我是这样想的 …… 仅供参考哈

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 楼主| 发表于 2013-6-22 17:50:05 | 只看该作者
光の異形 发表于 2013-6-22 15:26
话说 这个 界面在其他地方被化成了 几个区域
Y 直接被定义了 line_height * N    这个主要是限制文字的显示 ...

= =虽然我不想说我是直接全局搜索 "draw_block3"来找到Window_Status里面的第28~38行

但是...

所谓Y轴不是,
XY:
                Y
                |
                |
                |
X------------|

的XY吗,假如,分段控制显示的话,


搜索line_height行高的全局变量

找到了 24 这个高度,也就是每一段line_height等于24的高度*7的行数

也就是,定义在168的Y轴这里,


那么修改draw_block3  的Y轴直接写168也一样,

draw_block3   (168)也可显示2行以上

也就是说

line_height的24定义是为了让字体 24不出格子所以填写的行的表格,而不是规定大小的格子

例如修改字体为26号大小,也会在line_height的格子里居中对其,就算互相看不见

所以,这个格子之是为了方便(排版)定义

点评

哦 话说 创建窗口的时候 窗口的数据可以改的吧 位置什么的  发表于 2013-6-22 18:40
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
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