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[已经解决] 求脚本-物品重量

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发表于 2013-6-24 23:12:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,并且希望大神再赠给一个当负重达到上限时无法得到物品之类的脚本

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发表于 2013-6-24 23:24:56 | 只看该作者
设置一个变量,
获得物品的时候条件分歧,当变量<负重上限的时候,获得物品同时变量+1
否则提示:无法获得物品…………
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 楼主| 发表于 2013-6-24 23:26:08 | 只看该作者
条件分歧已经用到神级地步了吗?话说怎么在获得物品的时候条件分歧

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基本所有軟件都是用変数/条件分歧/数据(庫)作成,只是看寫的人能不能寫得有効率  发表于 2013-6-24 23:29
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发表于 2013-6-24 23:29:29 | 只看该作者
混心 发表于 2013-6-24 23:26
条件分歧已经用到神级地步了吗?话说怎么在获得物品的时候条件分歧 ...



少年建议你还是再多摸索一下VA的事件怎么用,不要什么都想着求脚本……

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 楼主| 发表于 2013-6-24 23:32:17 | 只看该作者
那要是进行商店买卖的话如何能增加变量
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 楼主| 发表于 2013-6-24 23:38:30 | 只看该作者
脚本这玩意快嘛!再者说来咱这个变量顶多做个好感度、任务道具取得多少啥的,不晓得功能已经强大到这个地步了,而条件分歧曾经听说过非常有用,但死活就是用不到点上,今天可算是长了不少见识啊,话说哪个大神解解5楼问题
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发表于 2013-6-25 06:34:06 | 只看该作者
在物品的备注栏用 <Weight: n> 这样的格式设定物品的重量 n,然后参考地图名脚本的方式取得备注栏中设定的物品重量,就可以计算出背包中的总重,倒不一定要全部都用脚本来完成,事件也有脚本栏可以用,计算或是取得备注内容的部份用一下就够了。

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-6-25 08:46:02 | 只看该作者
图书馆里就有负重脚本:

http://rpg.blue/thread-224133-1-1.html

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 楼主| 发表于 2013-6-25 15:51:21 | 只看该作者
tyq4590 发表于 2013-6-25 08:46
图书馆里就有负重脚本:

http://rpg.blue/thread-224133-1-1.html

我试过,但是没什么反应啊

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点一下原版的那个连接,里面有介绍怎么用的。队伍的负重和物品的重量都要设置才会有效。  发表于 2013-6-25 18:27
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发表于 2013-6-26 01:42:49 | 只看该作者
本帖最后由 双叶GL 于 2013-6-26 01:46 编辑

其他的方法,可以用在任何想设定属性的地方

给每个物品直接设置重量
http://rpg.blue/thread-99474-1-1.html
(图书馆有,另外这个是VA VX通用的)
添加这个脚本后,在物品填写也可以
设置,变量等于

+= $data_items[1].read_note('耐久度')

然后得到物品时,调用公共事件即可



其中的[]是选择第几个物品的重量设置

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战斗胜利的确没考虑到啊,  发表于 2013-6-27 11:37
问个问题,战斗胜利后拿到的东西怎么办?  发表于 2013-6-27 04:18

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- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
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